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▼2002/04/26 仮想PENスクリプター
 うーむ、すごいな。。。

 確かにペン操作対応しても、座標取得が大変だよな〜、よって、なかなか試そうという猛者はあらわれまい……そう思っていたのですが、そうか、944BASICアプリとして、座標取得するアプリを作ってしまえば良いわけですか〜。
 しかも、ペン操作レコーダー&ペン操作プレイヤーとは、ウマー!

 実は、まだ動作を試していないので感想は後に回しますが、常駐ざまうすを知っているあたりマニアっくですね(^^;。
 自分も時間みつけて、ちょっといろいろ試してみたいところですね。

 あ、voiceのコーナーからどうぞ。

▼2002/04/26 944BASIC改善きぼ〜。
 「付箋紙」がVersionUpしています(kaolさんところ)。
 これは、常時画面上にお知らせを表示しておけるアプリと言えます。例の0000000.BAS起動を使えば、結構使い物になるんじゃないでしょうか?

 VersionUpネタの最大特徴は、簡単にメモ内容が編集できるようになった部分ではないでしょうか。これで一気に実用エリアへいらっしゃ〜いって感じです。すぐ消化必要で常時忘れたくないメモなんかに使うと良さげですねえ。とはいえ、個人的にはWindowがちとでかいかな〜などとも思ったりするんですが、文字小さく、Windowサイズももうちょっと小さくとか、初期表示位置等を自分で変更してみるとジャストフィットしそう。

 さて、変更点として、決定キーによる全文表示アラートの廃止が上げられていますが、この原因のアクティブMoreを動作させ中でも、944BASIC側が制御を拾ってしまうことを上げられています。これは、944BASICの改善ネタじゃないかなあ、と思うわけです。キー操作を拾ってしまうのことに対して。

 これは、別のサイトでいつか書こうと思っていたネタですが、ついでなので書いてしまいましょう。

 ZaurusのMoreでキー動作を取得するのに、通常のKeyイベント(FormKeyExec)を拾う方法と、リアルタイムKey入力APIを使った方法の二つがあります。

 前者は主に、Moreがアクティブ状態でのユーザーハンドリングを制御し、アクティブ状態以外では動作しません。

 対して、リアルタイムキー入力APIは、非アクティブ状態でもキー入力を検出できます。これを利用したのが、ぶらあしのブラウザ中のキー操作制御です。hackする、などと評されることもありますが、実は単にキー押下情報を取得するAPIを使っているだけなのです。
 ただし、ぶらあしでは、アクティブなMoreが"ZWWW"、つまり本体ブラウザ以外の時は、キー操作が及ばないように制御しています。といっても、これは限定配布のVer0.4以降の場合だけですが……(^^;。現在公開中の旧Version、Ver0.3以前は、944BASICと根がいっしょの問題が出ています。

 ぶらあしは、自分が非アクティブ時に、キー入力を取得する必要があるので、中身の処理がちょっと複雑なのですが、944BASICの場合は、944BASIC自身がアクティブ中のときのみ、キー取得が可能なようにすれば良いだけですから、自分が非アクティブになるタイミングで、Flag操作等で、リアルタイムキー入力ルーチンに飛ばないようにしてあげた方が良いと思います。>944さん

 まあ、特殊用途になるので、緊急対処は無くても良いかなあ〜と思いますが。いや、修正しておかないと、常駐させただけでも、Zauのパフォーマンスに、多少影響があるかもしれないですね……まだ常駐アプリってそんなに多くはないと思いますけど。

▼2002/04/26 実用アプリだって軽々動作しているよー
 電卓仲間、というわけではないですけど、こちらは正真正銘電卓アプリで、「唯(ただ)電卓」。万願寺さんところから、ついに公開されています。製作日記を楽しみにされていた方は、実物がどんなになっているのかな〜と興味ありではないでしょうか。

 特に画像ファイルがくっついているわけではないのですが、画面のデザインは、ボタン表示といい、すっきりしていてイイ感じです。
 特徴は、カッコを2階層使った計算に対応していたり、現金計算なんかでよくありそうな、000を一気に打ち込んだりできたりできるシンプルな12桁電卓ということでしょうか。本体の変な電卓よりは断然使いやすいよな〜と思います。起動が面倒なので、一工夫する必要はあるかもしれませんが(^^;。

▼2002/04/26 数字合わせて消していくぞー
 連続して「ゲーム電卓」が公開されていたりする罠。<罠じゃありません。

 数字が攻めてきます。いってみればインベーダーみたいなもので……っていうと画面イメージが違いますが(^^;。
 イマイチ記憶的には薄いのですが、これって昔からあるゲームだったと思います。画面右から適当に数字が表示されますので、右側に表示される数字を上下キーで変更して合わせて消してください。襲いかかってくる数字部隊は、最大5、6個まで表示されますが、先頭だけではなく、途中のヤツも消すことができます。

 最初こそ、ちんたら襲ってくるので、へっへーん、よゆー、ひま〜とか思ってしまいますが(^^;、数面クリアしていくと、大慌てになり、このゲームの単純さゆえに燃える要素を堪能できることでしょう。

 自分はとりあえず、First Playで、01-08面まで行けましたが……って、頭が01ってことは、全然ダメダメなのか?(^^;。いやあ、この辺りまでくると、数字が現れるスピードが早くなってきて、対応パニック!って感じなんですよねえ。
 ってわけで、再トライ!!!

▼2002/04/25 コマンド一覧も最新版を見よう!
 えーと、SETPENコマンド(PENSETは間違い(^^;)については、コマンド一覧の最新版を見てくださいね〜。あと、Moreコマンドは事実上APLコマンドに置き換わってます。っていうか、2月版のコマンド一覧(?)を見ているなんて大罪だ!(笑)。

 944BASICにおいては、未だ開発Versionが続いているわけであり、VersionUP毎にコマンド仕様の変更や多くのコマンド追加がありまして、一応、新Versionが出るたびに、主な機能についてはアナウンスされていますので、「あれれ?」って思ったら、一度確認してみてくださいね!

 で、それでもうまく実装できない場合、動作しない場合は、作者に不具合連絡を入れてみましょう。正直なところ、100以上のコマンドが実装されて、開発者一人で評価できるレベルを遙かに越えていると思えます。このコマンド一つ一つの動作確認を開発者が検証していたら、一般公開なんて年明けちゃうぜ(笑)。
 プログラム開発するだけが登録メンバのやること、というわけでもないと思っていて、少しでも評価負担を減らせる方向での参加の仕方もありですよね。という意味で、CommAさんのチャレンジは楽しみでもあります!

 んで、もあなびの944BASIC連携不具合の件ですが……うーん……なんでだろう?
 ちょっと試してみたのですが、自分のところでは、一応動作してますね。ただし、第一項目でしか試していないのですが(^^;。MPUECFG0.TXTは、ちゃんとF1:に置いてますよねえ?無ければ、設定ファイルが無いってアラート表示するようにしてたハズだし。ハテハテ?

 あと、Webだよもんの動作制御に関する危惧ですが、ちょっと自分もWebだよもんの最新版確認する時間が取れていないのでなんとも言えないところなんですが……。えと、画面上のボタンからメニューって開けないんでしたっけねえ?一番簡単なのは、巡回ボタンが画面上にあることなんですが(^^;。
 もしくは、944BASICの方に、キーコード投下機能追加してもらっちゃう!という手もあるかもしれませんねえ(^^;。

▼2002/04/24 Advanced 仕分けマン、その名も仕分けマン2
 さてさて、確かに密かな新作(?)なんで見逃してました(^^;。THさんのところで、「仕分けマン2」が既に公開されていたりする罠。<罠じゃありません。

 映画をはじめてとして、多くの名作にはPart2があります。名作アプリにも2は付き物。Part2がさらに良いものになっているかどうかはもちろんそれぞれですが、今回はどうでしょう?

 基本的なシステムは1と同じです。面データが2.5倍!に増えたり、仕分け作業中、床に穴があいたりしたりで、難易度もアップ。面を重ねるごとに、この穴が意地悪に思えてきます(^^;。

 最初の印象は、1のときとあまり変わらないかなあ〜だったのですが、だんだん良い感じに難しくなっていって熱中度が上がってますね。
 あと一息で並べられたのに!ってところをあっさりと邪魔されたときのムキーッ!度が楽しいです(笑)。

 あと、以前kaolさんの方で、944BASICのVersionUpで、テキスト系描画アプリの動作がなめらかになっているように感じる、という話がありましたが、自分もそんな印象受けました。操作性良好でとっかかりやすく、熱中しやすいので、ぜひとも全面クリア目指して欲しいですね!<その前に自分が全面クリアしないとだな〜(笑)。

▼2002/04/24 やっぱBOSSいるってエーナー!
 というわけで、少ない時間なんとかやりくり、っていうか風呂ネットしてUMIPIさんの「FULLMETAL BURNNING」起動!

 フォースメーター満タンで画面がフラッシュするのは良いですね。最初は弾が当たったのかとおっかなびっくりだったのですが、慣れるとバーニング・フォースシステムをめちゃくちゃ有効活用できる感じ。PAUSE機能も一息入れたいときに便利便利!

 そして注目のBOSSキャラ。画面の3分の1を占めようかという巨大な敵キャラがWaringアラートの後に出現!緊張の中、おお、スゲー!見た瞬間、ヤツの腹からビームが斉射され、その軸線上にちょうど陣取っていた自分は、残り少ないライフを完全に削られました。早い話GAME OVER(泣)。あえなく一面クリアは夢の向こうに……。

 それにしてもBOSSの登場っていうのは、やっぱり締めがあるってイメージが出てきてイイですね。さらにメリハリ感が増したと思います。

 時間無くてその後はまだ試して無いんですが、いやあ、スゴイッス。ここまで本格的なものが動くというのは……。速度を稼ぐためにカリカリにチューニングされている(プログラムね)そうですが、その甲斐ありますよ、コレは!!

 というわけで、今回、予定として全3面とのことをコメントされてましたが、果たして未完の帝王の座返上はいつの日か?!<こらこら(^^;。

▼2002/04/23 BOSSかっちょ良すぎ!!
 UMIPIさんのところで、「FULLMETAL BURNNING」がVersionUp。ついに1面が完成。BOSSかっちょええ〜!!<と言いつつ、実はまだSnapShotしか見ていない状態……。おお、遊びたいぞ〜!!。というわけで、初の続く!! To be Continued!!

▼2002/04/23 ゆったりドライブ夢気分
 断線倶楽部なぞという怪しげな場所に入会しなくて良かったですね!ないみふめさんのところで、「PoweredLift」が公開されています。これ、任天堂あたりのパワード○フトというゲームが元ネタなんでしょうかねえ?実は自分も遊んだことありません(^^;。

 で、実行してみると、こりゃまたスゴイですね!確かに速度はツライ部分があるんですが、ちゃんと走ってますよ〜。
 ちょっと古くて申し訳ないですが、アウトランとかSEGA RALLY視点というか。もうちょい低い視点かな。3Dな景色なんかもバンバン3Dで流れていくわけです。また、UMIPIさんところでも言われていましたが、高低差なんかも考えたつくりで、例えば橋っぽいエリアの上ったり下ったりするところなんか良い感じが出ていて好きです。コースもうねうねしててドライブ気分♪

 最終的な目標は、スピードもアップしてライバルカーなんかも出てきてデッドヒートすることになるのだろうかっ?!期待してます!

▼2002/04/23 手堅いUpdate!
 すなどんさんのところで、「連写ビューワ」がVer4.0にアップデートしています。連写写真を動画のように表示するアプリですが、連写画像タイプの追加の他、外部データファイルによる画像指定が可能なようになっています。他にもいくつか機能Upがありますが、まずは、実行してみましょう。

 ボタンだけで、ほぼオペレートできる操作体系はとても秀逸だと思います。リストから画像を選択して実行。今回、catsinさん提供のサンプル画像が追加されています。さっそくそちらを選んでみました。
 うーん……(^^;。確かにちょっと何がどうなっているかというか……(^^;。正解は桜の木だそうですが、確かに木がゆらゆらと〜。

 64連写にも対応したことで、結構長めの動画にも対応となりました。この辺りのコンセプトは、JpegCutter&Movieに通じるモノがありますが、お手軽さや表示形式の多用さは、ビューワ機能に特化している分、「連写ビューワ」が扱いやすい感じです。

▼2002/04/23 が、画面が崩れるぅ〜!
 さてさて、計算機作成日記公開中だったものの、ある事件をきっかけに、プログラム開発の危機が訪れ、どうなるのか?!と思わせた万願寺さんですが、全然別のアプリを作って静かだったようで(^^;。
 944BASICアプリ、「歪むザウルス」公開中!

 いわゆる、目の錯覚?を利用した楽しいアプリです。一発賞もののネタというかアイデアというか、大変楽しませていただきました。
 なるほどね〜。こういったアプリも944BASICには向いていますね。SZABで作るのはいかにも大げさすぎるし、第一開発者側から考えたら面倒この上ないし(^^;。

 今後も期待しております!物件は、TOPページから「洞穴」へ飛んで、後ろの方を確認ですよ〜。

▼2002/04/23 小粋にお役立ち。Windows向けTool VersionUp!
 「あ〜、まだMobilePressの夏号の記事、何にもネタ考えてないや〜」でおなじみのたろサさん(おいおい)から、お役立ちWindowsツール「Tools944BASIC」のVersionUpアナウンスが出ています。変更点は下記〜。

・BASファイル以外(例えばJPGファイル)をドラッグすると自動的に944BASICフォルダにコピーするようにしました。
・ファイル名.ICN.BMPという拡張子のファイルをドラッグすると、お尻の.BMPという部分をカットして.ICNファイルとして944BASICフォルダにコピーするよ うにしました。
・ヘルプを付けました。

 さらに、電源入れたままSDを挿すは抜くはでおなじみのたろサさん(^^;から、944BASICアプリとして「2D加工の友」がVersionUpされています。このアプリは、「金型加工やその他加工機を使う環境において、加工数値を計算するときに便利に使えるツールを目指して」いるそうです。ってやっぱそのままコピーやん(汗。

 具体的には、三角形の2辺からもう1辺の長さを求めたりとかですね。INPUT命令の正式対応によるVersionUpですが、944BASIC側の倍精度対応により、精度もずいぶん上がっているそうです。うーん、自分の場合、あんまり使う局面が想定できなくてうまい紹介できませんが……(^^;。

▼2002/04/23 いやあ、はまってるよ〜<主に仕事にな。
 どうもこんにちは。お久しぶりです(?)。
 ここの更新久々な気もしますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?自分はかなり疲れているんですが、944BASICも正式公開を控え、最後の詰めに入っているようで、自分もためるわけにはいかないな!と思いました(笑)。ええ、正式公開版が待ち遠しいですね!

 さてさて昨日のことなんですが、新宿某所にて、944BASIC第3回オフが開かれました。自分は前回行けなかったんですが、今回はいろいろ作業を圧縮してなんとか時間空けましたよ〜、もう〜。なのに到着するなり、「遅刻、おごり」!<ひどいです(涙)。

 えーと、昨日は、TO-Bさんたろサさんは初めてお会いしたんですが、いろいろな話題で楽しい時間を過ごさせていただきました。どうもありがとうございます。

 席上、944さんからも重大報告(?)があり、ますます盛り上がっていくものと思います。こちらの話については、そのうち944さんの方から連絡があるでしょう。

 毎度のことなのですが、今回も基本的には何でもありの宴会でして。そんな中でも一応944BASICオフなことから、いろいろ現状について、944さんに直にフィードバックという結構貴重な場だと思っています。が、自分はあんまりBASICプログラミングしていないこともあって、それほど有効なこと言えずにスミマセンでしたね〜。その分、その他の方々から、実際の開発者視点からのコメントが出て、かなり前向きに944さんも取り込んでいく方針となったわけで、有益だったんじゃないかな〜と思います。<ええ大変でしょうけど(^^;。
 また、944さん自身も、いくつか質問事項を持ってきていて、それについても、マイ主張を上げさせていただきました(^^;。個人的主張なんで、その他大勢と合わなかったらごめんなさいね(汗。

 944さんからも作りかけのBASICアプリを見せてもらったり、最新Versionの944BASICの披露があるなど、話題もつきなかったんですが、今回も終電ピンチということで、23:20頃にはお開きに。

 平日というと、基本的にはお仕事で忙しい方が多いと思うんですが、聞いたところ、開発者登録している開発者人口って、実は結構な規模なものらしく、きっと他にも関東近辺で集まれる人っていると思いますので、興味ある方は、ぜひ次回のときにでもいらっしゃって欲しいと思います。自分みたいに、ほとんど何も貢献できていないような人間でも、話聞くだけで結構楽しいと思います。また、944BASICだけじゃなくて、ZAURUSとか、PDAとか、もっと大きな枠でいろいろ楽しめると思いますよん!

 ってことで、次回はいつになるか全然わかりませんが楽しみにしております。今回の参加者のみなさん、どうもありがとうございました〜。めちゃ楽しかったです。ではでは!

▼2002/04/23 ハマリ系1キーゲームVersionUp!
 GUUさんの「LINE GAME」、かなりハマッたんですが、いったい何点出たんだっけな〜?なんて感じです。ところが、今回、いち早くハイスコア保存に対応されています。嬉しい〜。上位5つまでのハイスコアについてデータを保存してくれます。いつの間にか始まっていたつぶやきのコーナーでは、プログラム時のちょっとした苦労話など、こちらも楽しみになりつつあります。プログラミングって、正攻法でうまくいかないとき、ちょっと姑息な手段を使ってうまくいったときがまた楽しかったりしますよね〜。<ってちょっと違うか(^^;。
 ところでこちらは、ハイスコア保存できるようになってから、1670点(だったかな?)が最高点です。「2000点目指せ!」って感じのコメントが出てきたような気がしますが、マジ2000点行くのでしょうか〜?!(^^;。

 そうそう、「THE WALL」の方ですが、実はその後、自分も800点くらいまでは行くようになりました。落ち着いてじっくりやればなんとか1000点くらいはいくかな〜という気もしてきました。E21は、ClockUpしなければ動作的にはE1より遅い部分がありますので、モデルの個体差による点数の差ではないと思います〜(^^;。

▼2002/04/23 回る回るよ地球儀はまわる
 和み系Earthマニアちっく944BASIC「ZAURUS地球儀」 by catsinさん
 公開直後から、BBSには反響の嵐!(?)。「地球儀にはまってしまって仕事も手に付きません!」な方から、「私の地球儀コレクションに新たな1ページが!」な人まで、老若男女、オールマイティな方向けに大公開。ぜひともあなたのZaurus上でも回してあげてください。いち早くアイコン対応もされてます〜(^^;。

 いやあ、やっとグッドラック(雪風2)読み終わりましたよ〜。なんとなくキリが良いような気もするし、悔いたりないっていうか中途半端な気もするなあ。ン〜、3も出るんかな〜。<なぜココで言う(^^;。

▼2002/04/19 うく、ちょっと待って……
 変なタイミングでMore出してしまって、そっちの対応で手一杯……。復帰まで少々お待ちください〜。

▼2002/04/16 復刊するってある意味スゴイよね(^^;
 うーん、世の中的には、PocketGear買ってウハウハしている人もいるし、E21のマーキング消しちゃっている人もいるし、アイクルーズ買ってしかもデジカメまで購入している人もいるわけで、まあ回る回るよ地球は回る、と(謎)。

 そんなわけで歴史は繰り返されるもんなんですが、みなさんBASIC入門書ってなんでした?いや、こんな話題をふったのも、復刊.COMの方で、あの懐かしのこんにちはマイコンが復活されたからでして(笑)。
 まあ、ちょっと年寄りな世代だと、ゲームセンターあらしなんていうアホなマンガを知っていたり知らなかったり、本気で炎のコマを練習しちゃうような人はいなかったと思いますが、なんちゃらいう必殺技使うと死んじゃうハズなのになんで何度も使えるの?っていう疑問を思い出した人もいるかと思います。ああ、スーパーノヴァっだっけ(原理不明)。
 で、その著者がすがやみつるという漫画家なんですが、この方の描いたマイコン入門書のベストセラー、こんにちはマイコンの1集/2集がセットになってるものが復刊とか。で、多少BASICのイロハについても書かれていたような〜ってわけで紹介してみたり。あ、全然BASICと内容かけ離れていたらスミマセン(^^;。

 つか、復刊リストにいるということは、ドラゴンランスシリーズは絶版中だったのですか?(汗。

▼2002/04/16 最強2Dシューティングの名を求めて……
 さてさて、しばらく静かだったな〜ってことでおなじみの(オイ)、UMIPIさんところ、実はサイトリニューアルして新作が公開になっています。っていうか、公開アプリ全部スゴイんだけど、実は全部未完……?(笑)。

 まずは、「3DVIEW for ZAURUS」のご紹介から〜。RPGな世界のお散歩ができます!。
 やっていることは、3次元計算されたマップ内を自由に歩く、という感じなんですが、内部処理としてはかなり凝ったことをやっているようで、自分にはまったく想像つきません(^^;。
 グラフィック的には、あいかわらず感嘆するものがあります。が、いわゆる3D Viewと、俯瞰Viewの二つのモードがありますが、k動き的には、ちょっとつらい、という感じでしょうか。E21でこの動きだと、他機種ではどうなのかな〜。

 続いて、最新の944BASICだとGALAXY BUNERの背景が削れっちゃうことなんか何のその(^^;、新作シューティングのお披露目です!その名も「FULLMETAL BURNNING」!
 横スクロールシューティングですが、これはまためちゃくちゃよくできてます。E21の最高クロックを使っていますが、かなりスムーズに、違和感無く操縦できますし、多くのこだわりが見えますねえ。

・自機の通常弾は、初速がゆっくりで、スピードアップ!
・フォースを貯めて必殺技!
・画面は上下にも多少スクロールあり
・背景にも当たり判定
・敵キャラも3数種類?で動作もそれぞれ。拡大からインしてきたり!
・残機管理ではなくライフシステム
・背後の敵にもオートで発射方向が変更される通常弾
・必殺技中は無敵!敵の弾も消せる!

 簡単に上げてみただけでもこんなにあります。シューティングゲームも、こんなに調整要素があるんですねえ、と妙なところで感心。それだけじゃなくて、これだけの演出をこなしつつ、動作スピードもしっかり遊べるレベルで作り込まれていることに脱帽。とりあえず作者の最高点は越えました。もうちょっとがんばってみます(^^;。

 いやあ、本来、GBもFMBも、個人的には殿堂入り確実だと思っているんですが、どうせなら正式版が出てからレビューし直させていただきたいなあ、とつぶやきに紛れ込み。ってわけで正式版を首をなが〜くしてお待ちしています(^^;。

▼2002/04/15 お買い得3セット(not夕日)販売
 さてさて新Versionが出たわけですが、え、もちろん944BASICのことでさあ、旦那!

 とはいえ、見た目はほとんどかわらんちんだし、どこがどこが〜?って言われても……。そんなあなたのための、新作サンプル3本セット、まとめて試すとお買い得だYOおっかさん!動作させてみました〜(^^;。

 一本目は「944の電源確認」。
 言ってみれば、バッテリ容量確認アプリとも言えるかな〜。おなじみの電池な絵が……ぷっ、でかでかと表示されます(笑)。さてさて、電源確認っちゅーくらいですから、この状態からACをプスっとな。おお、なんとあっぱれ、電池マークから……(てんてんてん)。ここから先は自分で楽しみましょう。って、ある意味予想通りですが(笑)。
 でも、このことは、新規Versionが、従来の機能強化やBugFixだけではなく、システムAPI系の機能を、944BASICから手軽にコントロールできるようになったことを予想させます。

 二本目は「944のマイザウルス」。
 ある意味、上記を裏付けるアプリとも言えます。機種判別やVersionチェックの機能が搭載され、それをユニークな手法でもってサンプル化。70年代の人工知能とのやりとりの象徴のような、僕ザウルス君的人格ってば、とってもらぶりー(笑)。これで、SZABのように、機種判別して動作変更、なんてことも可能になります。

 三本目は「944の常駐ランチャー」。
 ある意味、一番応用範囲が広いのではないでしょうか。ランチャー系More作家として、自分としても大変興味あり、です(笑)。
 画面下部に、常駐ランチャーとして、帯状のランチャーメニューが出現します。高さが低いので、ほとんど邪魔になりませんし、左隅の空きスペースを押すと、Windowを隠して超小型になります。拙作常駐らんちゃVGAを知っている人は、その回転機能で、画面上にはアイコンのみを表示させたりする機能があることを知っていると思いますが、ちょうどそんな感じですね。ダイレクトランチャーLOVE!な人は、これで結構簡単にお好み常駐ダイレクトランチャーを作れそうです。
 特筆点が3つほど。
 一つは、本体ランチャーが動作時でも画面最上位を維持すること。これはどんな常駐アプリ等が動作しても、最上位にいられるだろうということです。
 二つ目に、ランチャー用の設定ファイルをMore識別子とMore名のCSVファイルで与えてあること。ついにCSVファイルもバリバリ扱えます。
 三つ目に、以前は、944BASICアプリ起動中に電源OFFすると、次の起動時は、944BASICのランチャー画面からはじまって萎え〜って感じでしたが、今回は、起動アプリ設定機能を利用することで、いきなり、そのアプリを立ち上げることが可能です。つまり上記常駐アプリのファイルネームを00000000.BASで置いておけば、944BASICが動作したときに、常駐アプリで起動できるわけです。
 ええ〜じゃあ、他の944BASICを扱いたい場合は〜?って質問もあるかと思いますが、その場合は、おそらく別途解決策がそのうちに提示されるでしょう。以前うちでも複数944BASICの起動に関して問題提起(というほどでもないが)しましたが、たとえば、別のMore識別子を割り振った944BASICを使うなどして、複数起動などもあり得るとのことでした。

 さて、一つ気になったことがあります。これはAPLコマンドそのものに言えることかもしれません。それは本体Moreの起動不可についてです。
 ええ、できてるよ〜って人しかいないかもしれませんが(^^;、E1以下の機種で通常運用中の動作速度を稼ぐために、本体Moreのプロセスを終了している方もいるかと思います。どうですか?本体Moreでプロセス終了している場合、Moreが立ち上がらないでしょう。
 重箱の隅つつきの様相もありますが(^^;、今後の課題として検討お願いしたいところです。

▼2002/04/11 新Version向けサンプルアプリ略してサンプリ!
 お約束っていうか、旧Versionのまま、サンプリ動作させてしましまして、あれ、ちゃんと動かへんやんか〜などと思っていたことは秘密です。こんにちは、新Versionリリースどうもありがとうございます。

 前フリの小ボケはどうでも良いですが、944の電源オフってわけで、電源落ちますよ!奥さん!ふむふむ、なんかに使えそうですね?!そうそう、「さよならさよならさよなら」の電源オフ前処理が笑っちゃいます。

 もっとおもしろそうなのが、944のコマンド実行!。ちょこっとコマンドを試そう〜なんてときにも使えまして、とりあえず、CIRCLEで円描いてみたり、LINEで線引いてみたり。さらにはじゃあってんで、POWEROFFなんて入れてみると、おお電源OFF。ついでにAPL MPSKとか実行してみちゃったりすると、常駐ふぁいらが立ち上がってきてみたり。ほっほ〜、すっかりランチャーとしても機能できそうです。

 もはや、なんでもかんでもな勢いで、全機能のヴェールが解かれるのが楽しみですな〜。またまたサンプリ楽しみにしてますよ〜(^^;。<すっかりギャラリー(爆)。

▼2002/04/11 そういやキャプチャ
 THさんのところBBSにて、キャプチャな話が出てます。

 自分はキャプチャ面倒なのであまり使わないのですが(お?)、Moreのキャプチャを撮るのに、こちらZaurusスナップショットツールV1.1を使っています。たぶん944BASICでも行けるのではないかと。

 電源アダプタ挿したタイミングZSS形式でファイル化ってのを良く使います。このZSSファイルを、mabさんところのJpegCutter&Movieを使ってBMP化、PC上に持っていって縮小&JPG化ってな流れの作業が多いです。面倒ですけど(^^;。

 参考になるでしょうか〜?

▼2002/04/11 拡大縮小サンプル改ライフゲームBG版
 拡大縮小サンプルって、看板がくるくる回るかのようなものでした。延びたり縮んだりって感じで。

 で、っていっても拡大縮小機能使ってるだけちゃうかと?。全然元ネタとリンクしないんちゃうんかと?。つまりほとんど新規なんではないかと?(^^;
 ネタ的には、古いWindowsではデフォルトだったような記憶があるようなないようなスクリーンセーバーを思い出していただけるとよろしいかと<ってコレって、完全にネタもんだから、ここから先は内緒なのです(^^;。
 近くにくるほど遅くなるのは仕様みたいで、別に処理が重くなっている、というわけではなさそうで一安心(?)。

 で、ライフゲームBG版!BGだから速くなってます!(実はハテナ)……た、たぶん(^^;。いや、やっぱ遅いのはそれなりに一緒でして……。でもやっぱり較べてみたら速くなってますね。いやだから速くなってると……。ええ、速くなってますぅ〜。
 …………ライフゲームは鬼門と化しそうだな〜(^^;。

 おでかけは、髪を切り過ぎちゃったcatsinさんのところまで〜。あ、ライフゲームBG版は、今のところ、944BASIC掲示板の方にしか無いような?

▼2002/04/10 死闘の新Version
 まだ触ってないんで、ツッコミだけ。死闘の新Versionってな、4/10の新Version!ってなわけで、いつものオヤヂギャグですな(笑)。ここを指摘せんでどーする?

  っていうか、公開は4/11にズレてたよな〜……<大きく本題からズレるツッコミ。

▼2002/04/10 QWERTY再履修
 ココ最近、voice - or how'bout talkin' on pda? コーナーが楽しくて、ほとんど必ず毎日巡回しているんですが、クアーティで完結したと思われていたQWERTの読み方に、疑惑再燃、国会にて証人喚問……ぐふ!

 まさか上記で刺されちゃいないと思いますが、クワーティの方が正しいって話。ただ、今度はASCIIさんで調べると、クエーティだってサ(^^;。
 ま、なんとなく、自分的にはクワーティが一番しっくり来ますので、今後はこれで。

 他に面白い話としては、アベンドなんてありましたが、自分も一つ思い出したり。とある外国人が、ある日本製の装置のSpec(英訳は日本サイド)を読んでいたわけなのですが、「変な表現が」、と。

 "Data vomiting"……。

 うわ(^^;。
 これは日本のプログラマ?が良く使うjargonが直訳されているってわけなんですが、"vomit"は、まあ、端的に言えばげろげろげーろげなんで、直訳はData嘔吐? いくらなんでも翻訳いいかげんでは〜とか(^^;。
 おそらく、原文では、Dataを吐くとか、そういう使い方されていたんでしょうが、確かにCore Dumpとか、Data Dumpとかあるので、イメージ的には近いんでしょう。
 でも、Data嘔吐は無いよねえ(笑)。

▼2002/04/09 なんとなくペンゴを彷彿させますな
 この手のゲーム背景の、お仕事ネタって、めちゃくちゃ懐かしいですよね(笑)。そういえば、kaolさんところのゲーム背景にも似たようなお話が……ううむ、王道って廃れません!(^^;

 THさんのサイト、ぷちITさんで、新作が公開になってるわけです。タイトルは「仕分けマン」!うーん、かっちょええタイトル!(笑)。
 ゲームとしては、出現する3色の箱をそれぞれ同色の箱で3個並べて消すというもの。これを制限時間以内に規定数消せばOK。しかしながら、おじゃまマンがいて、並んでいる箱を移動しちゃったり壊しちゃったりしていきます。
 アクションパズル系ということなんですが、緊迫感がちょっと足りないかな〜と思うのは、やはり敵にぶちあたっても死なないからでしょうか(^^;。とりあえず、ファーストプレイは、3面で休み時間の終わりが来てしまったので、そこまでしかやってないんですが、面パターンがいくつかあるようです。
 ただ、難易度という点では、結構低めじゃないかなあ、と。少なくとも、3面まではわりと余裕でクリアできていて、今後面が多少複雑になっても、そんなに難しそうじゃなさそうな?

 たとえば、ブロック数が決まっていて、安易に破壊するとハマル、とか、一定時間たつと、箱は消えてしまう、とかいった部分があると、さらに緊迫感が!(難しいこと言ってますな(汗)。

 しかし、相変わらず丁寧なつくりです。特に、箱の出現なんか、ちゃんとじわじわ形になるところが素敵ですよねえ。普通だと、こーゆーところは、一気に■を出現させてしまいそうですが……。

 ……っていうか、お仕事ネタ、ペンゴ、自機が死なない……これって全部、思いっきりかぶっとるやんか!(泣)。うう、でもここ書いてから、そっち見に行ったんだけどなあ〜。これも時代を反映?(笑)。

 ちなみに、ペンゴボーナスって知りませんでした。そうか、白ブロック三つ並べるとボーナスだったのか〜っ!?どうりでなかなか20000点に到達しないと(^^;。

▼2002/04/09 944BASIC手帳DL開始
 さてさて、TO-Bさんところでついに、944BASIC手帳の配布が始まりました。
 まさに、手帳って感じのデザインですが、決定ボタンで、目次が開いて、行きたい項目にJumpできるなんてのは、まさに、電子ワープです(?)。

 そうそう、手帳表紙のデザインが手帳っぽくて良いんですよね。で、上下キーでページをめくるようになっています。とりあえず、サンプルというか、944BASIC者向けなデータがノートしてあって、そのままでも結構便利に使えそうですね。
 一つ気になったのは、1ページ目で上押しても最終ページには行かないんですが、最終ページで下押すと1ページ目に戻ることでしょうか。感覚としては、最終ページでは止まる方が良いかなあ〜なんて思うのですが……。というのは、勢いよくページめくってると、数周しちゃってたり(バカ)。というか、せっかく目次ジャンプな機能があるので、戻らなくても良いかなあ、と。まあ、この辺は、感覚的なものなので、ひとによって異なってくる部分かもしれませんね。

 メモ部分をうまく別テキストファイルとかに切り出せたりするようになると、もっともっと実用的な展望も開けるんじゃないかと思いました。電子手帳電子手帳しているデータより、のど輪のついたデザインって逆に原点回帰っていうのかな、カッコ良く感じる部分がありますし、流用すれば、他人とちょっと違った独自手帳を作るってのも簡単そうで、おもしろいと思いました。

▼2002/04/08 3D壁避けゲーム
 言ってみれば、3Dバキュラ避け?<板回転してません。

 前作の1キーゲーム「LINE GAME」は、私的には結構ヒットでして、実はかなりハマリました。単純ゆえに熱くなる典型って感じで。で、そんな期待大なGUUさんの新作は、今回もアクション路線(?)です。その名も「THE WALL」!(うーん、前回といい、ズバリそのまま過ぎる名前だ〜(^^;)。

 944BASICに搭載された、画像の拡大縮小機能を受けて、迫る壁をひたすら避けるゲームです。手前に来るほど、迫るスピードがゆっくり目になるので、あわてずさわがず落ち着いて逃げるのが正しいのですが、壁が出現直後は、すげえ勢いでツッコンでくるので、かなり焦ります。作者のGUUさんの自己ベストが330点とのことですが、自分は、二回目に見切り(笑)、いきなり470点出してしまいました〜。280点でMAXスピードということですので、落ち着いてやれば、もうちょい行けるかも〜?。

 ってわけで、実は見切ったというより、半分インチキかもしれませんが、攻略法を(笑)。
 本ゲームでは、自機であるボールを壁避けのために左右上下に移動できますが、実は斜め移動も可能なのです。そうすると、移動方向は二つだけで回避可能なのです。例えば、左上と右下、みたいな一つのペアのみで逃げまくる、と。左手の親指を左上専用、右手の親指を右下専用にしておけば、かなりとっさの対応でも可能でしょう。
 まあ、言うは易し行うは難しってわけで、斜め操作っていうのは脳内的にはこんがらがっちゃって、返って難しい!って思う人もいるかもしれません。っていうか、2回目以降、400点行きません。全然、見切ってないジャン!(汗。あ、中には、1250点なんて強者もいらっしゃいますな……(汗。

 ちなみに、タイトル画面のびよーんびよーんもなんか気持ち良いですよね〜。あ、あとハマッた話では、リスタートは、順送りキーです。スクロールキーの下を押しても反応ありませんので、ヨロシク(^^;

▼2002/04/05 お出かけは、一声かけて、鍵かけて。
 で〜い! うちは、Newsサイトじゃなくて感想サイトなんだ〜!だからOKなのデス!(謎)。
 っていうか、ついに感想だ〜!!(^^;。

 というわけで、たろサさんのところで、「常駐する格言」が公開になっています。常駐Windowに、起動するたびに異なった格言が出力されるというものです。DATAファイルを別に与えているので、同じフォーマットで作成すれば、異なる格言を出力させることも可能です。

 で、まずはデフォルトの格言をいくつか呼んでみたんですが(さっそくらんらんに登録してダイレクト起動(笑))、イタイ!イタイ!なんてイタさだ(笑)。というわけで、プログラマなみなさんは、常日頃起動して自分を見つめ直す旅に出ていただきたいと思いました(^^;。

 また、ぼーっと、起動しっぱなしにしておくと、適当な時間ごとに、内容が切り替わります。このアイデアも面白いですね。間隔をもっと短くすれば、複数付箋紙を一枚に、なんてネタに使えるかもしれませんし。

 ……ええ、いろいろとキモに命じようと思いました。<あまぐらまーその2。

▼2002/04/05 予定は画面に貼っておきたい
 ちょっとした予定なんかですが、通常はどう扱うんでしょうか?電子手帳派なら、手書きメモとかに書いておくのかなあ〜。もしくはメモアプリ?

 でも、いつでもアナウンスを出しておく、って使い方は、上記のような通常アプリではできないわけで、例えば、電子手帳でない環境であるならば、仕事机のCRTの縁にびしびしPOSTITが貼ってある人が居るかもしれません。<自分か?。そうじゃなくても、パソコンの中で、付箋紙アプリを使っている人は多いでしょう。

 電子手帳でも付箋紙があったらなーなんて思っていた人はいないのでしょうか?そういう要求が、実は少なくないんじゃないかというのは、同じネタが重なったときで、実は、944さんの初期配布時のサンプル中にも、常駐POSTITアプリがあったことを覚えている人もいるのではないでしょうか。そのときのPOSTITは、BASICプログラム中に内容がデータとしてそのまま入っているというものでしたが、944BASICの可能性を見せつけるには、とてもわかりやすいものであったと思います。

 今回、より付箋紙らしい形で(?)、kaolさんの方から、「付箋紙」が公開になりました。テキストと付箋紙プログラムが別個になっているのが、前述の944さんのサンプルとの違いですかね。剥がれやすいこと、内容の変更のしにくさ(?)という観点から、冗談8割、実用2割とご自分のサイトで解説されていますが、いつでも画面に表示させておきたい、という意味では、なかなか実用的だと思います。

 惜しむらくは、以前もちょっと書いたのですが、944BASICが、起動中のアプリを覚えていてくれない、ということでしょうか。つまり、何かのBASICアプリが起動中に電源OFFしたら、次回電源ONでは、そのアプリで944BASICが立ち上がって欲しいものですが、ランチャー一覧画面で立ち上がってしまうというもの……。
 もし、電源OFF時に実行していたBASICが起動されるのであれば、付箋紙もさらに有効利用度が上がるんではないでしょうか?
 一応、まだ今後の変更予定もあるようで楽しみです。

 kaolさんのサイトと言えば、voiceコーナがありまして、毎日更新?状態です。チェックチェック〜。で、ちょっと私信Modeに入りますが(笑)、らんちゃらんちゃお試しありがとうございます(^^;。そうですか、やっぱりE1は問題無いですか〜(そんな気がしていたのですが……)。

 というわけで、944BASICダイレクトスタータ機能は、voiceコーナーのところに、SnapShotだけ掲載されている”ちょっと小粋な”ランチャーアプリのために追加したものであり、公開を楽しみにしています〜(^^;。今更英婦リールフールでした〜は通りませんからね!(笑)

▼2002/04/04 らんらんβをこっそりと……
 ちょっと、らんちゃらんちゃβ版の公開なぞを(^^;。

 以前のらんちゃらんちゃに較べて、CCコマンド(CPU Clock Change)、BAコマンド(944BASICアプリダイレクトスタータ)が追加になっています。

・CCコマンドの説明。
MPTCCFG1.TXT(コマンド記述ファイル)に、"CC"を設定。
MPTCCFG.TXT(起動機能設定ファイル)に、クロック設定値を設定。これは、"0001"が1倍速、"0002"が1.5倍速、"0003"が2倍速になります。

・BAコマンドの説明
MPTCCFG2.TXT(BASICアプリ登録ファイル)に、フルパスで設定。1行に一つのBASICアプリを登録。
MPTCCFG1.TXTに、"BA"を設定。
MPTCCFG.TXTに、何番目の944BASCIアプリ起動をするのかを設定。"0000"〜"0005"の間の値。

 サンプルとして、SYSTPREF.TXTで、ホームインデックスキーにらんらんを設定した場合、押した回数によって、下記の動作を行う設定ファイルを配布します。あとは、必要に応じてテキストエディタなどで修正していただければ、と。

らんらんVer0.15beta(MPTC.ZAC)入りサンプルセット

複数ZIPファイルなので、PCで解凍してください。解凍ファイルは全て本体(F0:)側に入れてください。

一回押し:本体ランチャー(LNCH)起動
二回押し:944BASICアプリ「944メトロノーム」起動
三回押し:CPU Clock 2倍速設定
四回押し:CPU Clock 1倍速設定(元に戻す)
五回押し:機能キー押し効果
六回押し:本体スケジュール起動
七回押し:本体スケジュール、書き込み状態起動
八回押し:電源OFF
九回押し:横QVGA画面時の左上隅(縦QVGA画面時の左下隅)へPendown効果。
十回押し:本体ブラウザをリスト起動

 ただ、どうも、らんらん経由で起動後、起動したアプリを終了すると、らんらんが勝手に立ち上がってしまう問題が出ています。上記だと、一回押しの設定が本体ランチャーなので、何かのアプリ終了時に本体ランチャーが勝手に立ち上がってしまう現象が出る場合があります。

 プログラム中で、そういった動作が発生しないようにしているハズなのですが、E21(E1も?)だと問題が発生してしまうようです。ランチャーが立ち上がってくる分にはあまり問題無いと思いますので、一番目には、今お使いのランチャーを登録しておくと良いかな〜と思います。
 たとえば、944BASICアプリを1回押しに設定しておくと、戻るキーで944BASICアプリを終了しても、すぐ直後にゾンビのように再度立ち上がってきてしまいます(^^;。

 ちょっと対策案が浮かばなかったので、ご意見うかがいの様子見リリースということで(^^;。
 なお、本Moreは、本体ランチャーにはアイコンが表示されません。SYSTPREF.TXTではなく、個別に起動する場合は、別途ランチャー系Moreをご用意いただく必要があります。別ランチャーから立ち上げても連打できないのであまり意味無いと思われますが……(^^;。

▼2002/04/04 パズルゲーム?新感覚ボール誘導ゲーム公開
 六番館にて、ボールパニック試作版が公開になっていますね〜。
 起動すると、まずは面セレクトメニューが表示されます。初心者なので、1面から行ってみましょう。すると、フィールドMAPがあって、このフィールド中に、誘導するべきボールと、矢印マークと、ゴールがあります。
 どうやらボールをゴールまで導けば良いのですが、リアルタイムに誘導するわけではなく、スタート前にボール誘導のために、矢印の向きを調整してから、ボールを動かし始めるようですね。
 ボールは動かし始めたら操作は出来ません!。つまり、ゴール位置と、ボールが触ると、方向が変化する矢印の特性を考慮して、あらかじめ、ボールの移動方向を想定する必要があるわけです。この辺がパズルちっくですな〜。
 ボールは一つではなく複数の場合が多く、ボール同士がぶつかるとゲームオーバーになってしまうという仕組み。

 複数のボールの相互連鎖っぽいことを考える必要がありそうなので、後半はめちゃくちゃ難しいような気がするんですが……むう〜。しかも、4面以降の面になると、いまいち論理的に考えるのも難しいくらい複雑な気分がしまッス(^^;。

 ボールをタイルから落とさないように方向キーで誘導するゲームがありましたが、あっちと違って緊張感が無い分、真剣にパズラーする必要がありそうで、うう、自分にはちょっと向かないかも〜(^^;。
 ボールの動きはおもしろくて、動きを見切ってくるとスゴクおもしろくなってくるかもしれませんな〜。

 ちなみに、Clearすると、「GLEAR」って表示されるのは、きっとGreat Clearの意味だと思いますので、無用なツッコミは必要かつ重要です。ドシドシ応募しましょう(?)。

▼2002/04/01 Zaurusで名古屋撃ち
 そんなジョジョの奇妙な冒険壁紙はどうかと思います〜!なたろサさんのところで、最小二乗近似曲線を求めるプログラムがその2になったり、どれくらいの近似値が得られるのかの精度か評価する決定係数を求めるプログラムが公開になったりしています。

 ………スマセン。またも紹介のみだったりして……。

 ちなみに、書いたことなかったですが、たろサさんの自己紹介の部屋は必修です。芸術的なZau絵が見られます。っていうか、○○○撃ちをZau絵で解説するって……(笑)。

▼2002/04/01 フレームっぽいキャラクタがGood!
 S.A.Mさん作の、「M・B・L」がVersion0.25にアップ。起動時に、CPU Clock設定が行えるようになっています。まあ、E21以降の機種以外では関係無いわけですが……(^^;。
 そういえば、点数x2、x4の法則がわかったような気がする!つまり、自機にできるだけ引きつけて敵を破壊するほど得点が高いようで。というか、なかなかこのことに気付かなかった自分ってアホですか(^^;。

 そんなアホ〜を吹き飛ばすように、新作追加されています。ベクタースキャンっぽい「GALARION SUPER LITE」 V0.00です。
 サイトのSnapShotを見ていただければわかると思いますが、「カッチョエー!」(^^;。いや、だって、この手の画面の方がなんというか、ノスタルジーをそそるっていうか(汗。

 実際のゲームとしては、くるくる旋回しながら下りてくる敵を、撃ち落とすゲームです。敵の弾に当たらなくても、敵機が地上に到達してしまうと、一機失ってしまいます。敵を破壊したときにもぼわーんとフレームが広がるんですが、なんか心地良いですね〜。弾もバシバシ撃てるので、結構熱くなります。

 えーと、エイプリルフールじゃないので、嘘〜とか、誤解しないように(^^;。

▼2002/04/01 もう四月ですねえ
 つまり、一年のうち、4分の1がすでに終わってしまったわけです。さらに言えば、このたった4倍で1年終わってしまうわけですよ!怖いですねえ(^^;。
 でも、過ぎ去りし日々を悔やんでもしょうがありません。いまできること、作りかけや、また今度、なんてほうっておいた944BASICプログラムを、気合い一閃!再び始める良い機会です。<自分にか?

 そんなわけで、エイプリルフールとはいえ、こんなスゲーアプリ公開直前!(ネタ)みたいなことをやる勇気のないチキンなただなんとなくでした(笑)。


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