過去ログ:2002.03.01-
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▼2002/03/29 打ち上げ花火
 なぜこんなにも、人は花火を追い求めるのでしょうか?
 花火、それは夜空に煌めく一瞬の幻。けしてとどまることのない、拡散する瞬間の美。真実を求めるが故に届かない、目覚める間際の夢のように、手の平をすり抜けてゆく真実。おお、ロミオよロミオ、あなたはなぜにジュリエットなの! < ????

 そんなわけ(どんなわけ?)で、花火職人さん(チガ)から、「打ち上げ花火」が公開されています!
 うちでも944BASICお勉強講座(だったのか?)で花火もどきってやったことがあるのですが、単なるライン研修でした(笑)。ところが、この花火、よくシミュレートされています。
 撃ち上がって花開いて、簾のように消えゆくサマがなかなか忠実に再現されていて拍手〜!た〜まや〜<季節ズレ

 特に開いたあとの落ちてゆきながら消えていく様子は、絶品ですね。ただ、これ、結構重いんですね(^^;。E1以前の機種でもかなり、たどたどしく見えてしまうかも。自分は、やっぱりCPU Clock2倍速(最近こればっかだな(^^;)設定にして、動作させてみてます。たどたどしさがなくなって、なめらかに動きます。ん〜、良い感じですねえ。

▼2002/03/27 これがホントの電子手帳?
 さて、TO-Bさんのところでも、更新があるようです。「944BASIC手帳」がそれでして、いつもの丁寧なサイト作成をされています。
 ただ、DLできるファイルは無いようで、データ部分をカットしたソースリストでの公開となっています。また手帳っぽさを演出する画像ファイルもそのまま画像データとして表示されていますので、ちょっと取り込むのは面倒そうですね(^^;。
 対応が待たれる944BASICの、外部ファイルの読込がサポートされると、DL版が公開されるかな〜と期待しつつ、今回はWeb上の切り替わる画像を見るだけで楽しんでおきました〜(爆。

▼2002/03/27 未確認飛行物体発見
 先日特集を組ませていただいた、kaolさんのところで、新作「Path Tracker」が公開されています。
 起動すると、ペンでの軌跡入力画面になります。手書きメモみたいな感じの画面です。ここで適当にペンをすべらせた後、決定キーを押すと、なんと未確認飛行物体(UFO?)が怪しい動きで飛び回ります(笑)。
 怪しい動きっていうのは、実は自分がペンで描いた軌跡でして、ペン操作を記録して、UFOがそのペンの軌跡を再生する、という感じのアプリです。わかりますかねえ?

 説明するとなんだぁ〜か?という感じですが、コレ、かなりおもしろいですよ。特に、ペンでなぞるだけではなくて、位置をスキップさせたりなんかすると、よくあるインチキ(?)UFO撮影映像みたいに、Jumpします(笑)。まさに気分は矢○!<マテ。

 ……って、ああ〜、UFOシミュレータでは無かったんですか〜?(^^;。

 また、VoiceコーナーのほうもOpenしていまして、わ、語りうまいですね〜。おっしゃる通り、自分はこの手の文才はあまり無いようで、紹介に変化を付けたりするのは、実は結構大変だったりもするのですが、やっぱり楽しい作品に出会うと、知らしめたい!紹介したい!という気持ちがわき上がりますね〜。

 というわけで、みなさん、いつも楽しい作品どうもありがとうございます。遊ばせていただくばかりですが、しばらくは、下手くそながらも、出来る範囲でご紹介していきますので、よろしくお願いします。なんかてきとーなこと書いてても怒らないでね〜(^^;。

▼2002/03/27 横シューって書くと、シュークリームみたいだね〜?
 S.A.Mさん作の、「M・B・L」がVersion0.20になっています。演出、スコアシステムなどを改良しましたとのことでさっそく遊んでみることに。
 しまった!上書きしちゃったよ(^^;。同じファイル名だったのか。もう比較できない〜(笑)。

 というわけで、記憶頼りになるのですが、まず確実に変わったんじゃないかという点として、背景というか、☆?星?スター?Star?が流れていくようになっています。また、どういった基準があるのか分かっていませんが(^^;、敵機を破壊したときに2xなどの表示が出てたぶん得点がたくさんもらえていたりします。
 もちろん前回書いた300点なんかさくっと更新です!

 前回、キャラクタが増えると結構重いな〜と書きましたがE21な方は、CPUCLOCK設定を3に変更すると、かなり快適な速度になります。Defaultでも1.5倍速な設定になっているようですが、ここはCPU Clock 2倍設定にして遊んでみたわけです(^^;。
 まあ、E21でなくても、かなり遊べるのと思いますので、シューティング好きな方は試してみてください。ちなみに、ウェポンシステム(装備がVersionUpするやつ)が追加されると嬉しいな〜<オイ。

▼2002/03/26 たろサさんのE25DC記念は続くよどこまでも。
 たろサのミカン部屋さんで、いくつかUpdateが続いています。

入力を考える5:キーボードからも数値入力できるように!
ザウルスで連立方程式を解こう:プログラムVersionUp!
ザウルスで最小二乗近似曲線を求めよう:連立方程式の応用!

 すみません、今回も、お知らせだけだったりします。いや、あそこをまねたわけじゃないけどサ(^^;。

▼2002/03/25 こちらも異色系、2Titleリリース!(スマ!なまあたたかいツッコミThanx)
 いみふめさんのところで、以前ご紹介した「へび花火」のファイルが上がっています(以前は単にソース(?)だけだった)。
 これで、切った貼ったして取り込むのが面倒!っとか思って敬遠されていた方も安心です(^^;。ゼヒ一度、へび花火な動きを体験して笑ってください。

 また、ちょっと予告(?)の上がっていたKISS for 944BASICの方も上がっています。残念ながら本家KISSのデータは扱えないとのことですが、妖しい世界に踏み込まれる方は逝ってらっしゃ〜いっ!<オイ!そんな紹介でいーんかい!(^^;。

▼2002/03/25 グラディウス風味?横スクロールシューティング登場!
 いくつかシューティングゲームは出ていましたが、S.A.Mさんから初の横シューティング「M・B・L」(Ver0.15)の登場です!

 彷彿するのは、やはりグラディウスかなあ〜という感じですね。まだ未完成ながらも、必要な要素は詰め込み完了とのことでの公開です。自機もカッコ良いですね。残念ながら背景なんかはありませんが、現在の動作の重さから考えると、背景は入らないかなあ、という感じです。

 動きはなめらかですが、弾がたくさん出て、敵機が4機以上になると、かなり処理が重く感じます。また、敵の弾には指向性があり、ちゃんと自機を狙って撃ってきますので、結構難しいかもしれません(^^;。

 とりあえず、1st Playで300点ということで……。いえいえ、まだまだ行けます!
#どうでも良いですが、該当サイトのおみくじでって出たんですケド、誰かお祓いしてくださいぃぃ〜(笑)。

▼2002/03/25 ようこそ、感性駆動の世界へ
 とってもかっこいいサイトを運営しているkaolさんから4つのBASICアプリが公開になりました。単純な中にも、なんというか、今までと違った独自性というか、一風変わった雰囲気を感じさせます。作りも丁寧で、今後への期待感からも、特集組んでみました!(^^;

▼2002/03/25 PDA上でのBASIC作成環境改善大作戦
 顔文字IT!という定型文貼り込みMoreがあります。この定型文の944BASICテンプレートがすなどんさんから公開されました!

 各種944BASIC命令をプルダウン式に選べますので、楽々入力できます。E1以降だと、キーボードが使えますが、どっちが楽かは微妙なところですかねえ(^^;。というのは、ペンの持ち替えが結構めんどくさかったりするからです。
 が、縦型Zau以前の機種の方は大変便利に使えると思いますので、インストしておくと大吉!(^^;

▼2002/03/22 ねこーねこー
 なにかとデジタルとネコは切っても切れない関係です(謎)。そんな定説を証明するかのように、944BASICでも、Nekoアプリが登場です。

 Yoshiakiさんのところで、定番とも言えるNekoが公開されています。このアプリ、どの機種が発祥の地か自分も知らないのですが、いろいろな機種に移植されていて、PC等のマシンでは、カーソルを追いかけて走っていくマスコットキャラクター的扱いで有名ですね。
 自分もUNIXマシンを使っていたときインストしていて、殺伐とした仕事環境の中にあって、心癒されていたものです(^^;。
 Zauだと、L.Forceさんが公開されているMoreがありますが、今回のNEKOは、ひそかに縦型対応を切望していた人には嬉しいかも(^^;。また、ネコの数は増減可能で、デフォルトでは12匹のネコが画面狭しと駆け回ります。これはスゴイ数ですよ!ペンを置くとダーッと全員集まってきたり、ほおっておくと、てんでばらばらなアクションをそれぞれが行うのですから、インパクトあります。
 ネコの数はプログラムの上の方にあるSPMAXという数字を変更してやるだけなので簡単です。こんなにたくさんのネコに愛情そそげないよぉう〜という方は、数を減らしてみたりしましょう。
 またZaurusの処理限界まで増やしてみるのも楽しそうです(^^;。

▼2002/03/22 誰にでもある記念すべき第一作
 開発者登録再開したのが契機なのかわかりませんが、続々New Face登場ですね!

 まずは、THさんのエイリアンボンバーを遊ばせていただきました。
 BBSでも話題になっていましたが、いわゆる平安京エイリアンを彷彿させるゲームです。平安京エイリアンを知らない人に簡単に説明すると、平安京のように区画せ整備された場所が舞台で、捕まらないように逃げ回りながら穴を掘り、エイリアンを落として、はい上がる前に埋め倒す極道ゲームです(^^;。
 穴に埋めて地球を守るというコンセプトは、みみっちいんだか壮大なんだかよくわからないストーリーとして大ヒットし(大嘘)、一躍レゲーの金字塔となりました。

 ただし、エイリアンボンバーでは、埋めなくても良いんですよね。穴掘って、落ちてくれればしめしめ!一応、埋める機能もあります。埋められないとそこを移動できなくなってしまいますからね。
 さて、結構難しく感じるのは、エイリアンにボンバー機能が搭載されているからですな(^^;。エイリアンは、ランダムに通路を移動しているようですが、やはりランダムに爆弾を落としていきます。この爆弾って遅延性なので、落としてちょっとしてから爆発します。で、この爆風が、いわばボンバーマンのように数ブロック伸びてくるわけですが、これに自機が触れると死亡してしまいます。また、せっかく掘った穴もこの爆風で消されてしまいます。 よって、平安京エイリアンみたいに自分の左右に穴掘って待ちかまえ作戦とかしていると、穴といっしょに自分もボンバー爆風で吹き飛ばされてしまうこと請け合い。行動領域を確保しながら穴を掘りまくるのが良さそうです。

 ちなみに、重そうにも思えるゲーム内容なんですが、ストレスはまったくなく軽々と動作しています。むしろ速いぞエイリアン!という感じ(^^;。 モノクロで8bit全盛時代を思わせるほどシンプルなんですが、絵文字を使うことで淡泊にならず、むしろ妙に味が出ている画面構成だと思いますね〜。また爆発なんかの動きもうまいなあ、と感心してしまいます。

 アクションゲームとしてもなかなか熱くなります。通り道にうまく落とし穴を仕掛けるという戦略性もさることながら、いかに爆弾に触れないように隠れるか(影に自機を隠すか)、という部分でも駆け引きがあり、おもしろいところです。

 ただ原作ファン(?)としては、穴に落ちたエイリアンを自分で埋めてぇ〜!とか思うんですが、他の人はどうでしょうか?(笑)。

▼2002/03/18 いくつかまとめて……m(_ _)m
 まずは、すなどんさんから。
 連写ビューワがVersion3.0にUpdateしています。これは、Wait処理系とか、ボタンが引っ込んだままになるBugとかの修正で、実感できる大きな機能追加は無しです。でもとりあえず使っている人はVersionUp必須かな〜。今後は、944BASIC自体のVersionが上がってファイル選択できたりするようになったら、大きな更新があると思われます(?)。

 続いては予告編二つほど。

 片方は、UMIPIさんのNext FCE対応のアシストアプリ構想。Clock変更はともかく、BGMの変更で、そんなことを考えつくとは恐れ入りました(^^;。もっとも、音を抜き出してWav化するのも大変なので、スキルある人向けでしょうね。画面ではYs3のようですが、このあたりだとMusic Albumが出てるから、よりゴージャスなBGMに置き換えちゃうこともできそうです。そういえばUMIPIさんといえば、そもそもNOZさん(ご結婚おめでとうございます)が公開されているソース使ってNextFCEを変更して遊んでいましたっけ(?)。考えてみるとコアなユーザーですな(^^;。
 ……SKINがメインなのかな?(今更何言ってんだい(^^;)。あ、Moreコマンドは動いているそうですが???

 続いては、いみふめさんのWarez……もといWarazにおいて、以前データ飛ばしちまったぜ!と言っていた正体を公開しています。KISSとはまたえらく懐かしいものを(笑)。
 もはや自分もほとんど覚えていないほど古(いにし)えのことですが(おいおい)、PC98のDOS用FreeWareで存在した記憶があります。うーん、で、KISSのデータがそのまま使えるのでしょうか?場合によってはPC98データのサルベージ準備が必要かと(笑)。
 でも篠原重工製のOSもどきがZau上でも動作する時代ですから、Moreでの実現もあながち無いわけでは無いのでしょうかね〜。とはいえ、まずはBASICで実現することに意義がある!(カナ?(^^;)

▼2002/03/18 ついにお触り版が公開!
 予告通り、週末の公開となったもち屋さんBASIC IDE(仮)「とりあえずマップだけなんとか編集できるかも」バージョン!(え、「長いよ」も含めるんですか?^^;)。
 しっかりMIXSさんの方でも紹介されていたので知っている方は多いのではないでしょうか。現状はソースエディタとマップエディタが機能しますね。

 ちょっと使ってみたのですが、確かにプログラムを知っている人には馴染みやすい環境です。まずプログラム作成時に、開発者コードとか、アプリ名を入れ、ジャンルなどを選択すると、自動でプログラム名が作成されるとか、エディタが開くとか。反面、944BASICでプログラムに入ってきた人はどうでしょうか?
 今のところ、機能的には結構シンプルなので、とっつきやすく、これを機会にGUIなプログラム開発統合環境を知る、ってのにも良さそうです。自分もSZABで初めてIDEというか開発統合環境というのを使ってみたのですが、最初はメニューが多すぎてわけわかんないし、いろいろ自動で吐き出してくれる反面、自分のわからないBlackBox部分が多すぎて、実は気にくわないところもあったのですが、944BASICでは、最終的な吐き出し物件は、基本的にはソース一本なので透明性が高いです(笑)。その分、わかりやすいし、ソース管理も意識しやすい。

 あとは、お好みのエディタを使っている人はどうかなあ〜とも思ってみたのですが、キーバインドをがんがん変更して使っている人なんてそんなにいないかな?どうしても秀丸じゃなきゃいや〜ん!なんてことは無いんじゃないかなあ、と思い直しました。というのは、944BASICでは、REMの説明を除けば、大文字半角英数字Onlyで良いので。そういえば、大文字化のOption設定もあるのですね。

 注目はマップエディタなんですが、当面これ使うアプリを作成する予定が無いというのが……(^^;。とりあえずBMPをロードしてちょこちょこやってみました。ふむー、セコセコ入れていくところが簡略化されるのは良い感じですねえ。まだそんなに実用的に触って無いので、とりあえずこれ以上はコメント控えモード(^^;。

 944BASICは気軽にPDAだけで開発ができるのが醍醐味ですが、ちょっと込み入った編集や、プログラムの立ち上げ時なんかには、統合環境って威力を発揮しそうです。あと、ソース管理とかも(^^;。

 要望としては、サブルーチンというか、GOSUBなんかで呼ばれる関数群の登録ができて、どのプロジェクトからでも、手軽にその関数が貼り付けられるような仕掛けが欲しいかな〜とか思ってしまいました(^^;。

▼2002/03/18 E25DC購入うらやましー!
 さっそくE25DCを購入されたたろサさんの方で、いくつか動きがあるようです。
 購入記念の連立方程式を解くプログラムをはじめ、数字の桁区切り表示ルーチンの公開、さらにはTools944BASICもVersionUPされていますね(こちらはCFへのコピーや、文字の大文字化などを自動でしてくれるツールです)。

 たろサさんの公開されているアプリを見ると、なんというか勉強というか学校というかを思い出すのですが、まさかせんせいな方ではないですよねえ(^^;。

 ところで、故藤子F不二雄氏の21エモンにおいて、主人公は未来に行くと天才&スポーツマンに様変わりするのですが、それは未来人が機械などに頼って計算力とか筋力が退化したからでした。いえ、Zauが連立方程式を解いてくれるというのを聞いて、なんとなく思い出しましたので。こうやって人間は退化していくのかなあ〜とか(笑)。
 え、SF者なら冷たい方程式を連想しろって?そうですね……(^^;。

▼2002/03/18 シンプルだけど熱くなる
 チャンリさんのサイトにて、豆ひろいゲームが公開されています。
 これは、画面にばらまかれた豆を、いかに効率よく集めるか?というゲームです。時間がたつごとに動けるエリアが狭まっていきますので、素早い判断と柔軟な作戦変更能力が要求されます。

 なんて書くと難しそうですが、パックマンのように画面上のドットを無駄なく食べていけば良いわけです。上下は行き止まりとなっていますが、左右は反対端にワープできますので、これもうまく使うと良いでしょう。
 90点目指して……ということなんですが、実は到達できていません。最高86点でもう一息!だと思うんですけどねえ、ええ、いったい何回84〜86点で終わったことか(^^;。

 え、2回目で92点?!うむ〜、レイストリンの魔法をかけてもらって(?)再挑戦だ〜!!

#自分は、ZAUでDLしてZAUのZGZで解凍して問題無かったんですが、LZHで再Uploadされているようです。前回DLできなかった人は再チャレンジ。

▼2002/03/18 マジで動くゾ! ジグソーパズル
 開発者登録再開時に、いっしょに公開された動くジグソーパズルですが、これ、おもしろいです。
 944BASIC作者であり、あっと驚かせるネタのアプリを突如公開する944さんですが、このパズルもなんて言うか独自色ですね。似たようなの、PCゲームの世界ならあるのかもしえませんが、自分は知りませんでした。とにかく、こういったパズル系のゲームって、電子機器とはいっても、基本は紙ベースのパズルを移植しただけ、という感じのが多くて、しかもそれが当たり前だと思っていました。
 でも、そうじゃないんだな、というのが今回のアプリで横っ面張られたように気付きました。パズルのピースの一つ一つの柄が、動いている(ピース内スクロール?)しているわけです。視覚的な効果とともに、ピースが少ないながらも難易度が上がっているのはこれが理由です。単なる画面効果だけではなく、パズルとしての本質的なおもしろみにもアプローチできている電子デバイス向けパズルアレンジの好例でしょう。
  いやいや、本当にびっくり仰天の介でした。

 最近HPが復活になったポスマガの雄、西木さんのイラストもかわいらしくて良いですね〜!!

▼2002/03/07 拡大縮小の効果のほどは?
 さっそくサンプルを試してみました。HW方向キーの操作にて、縦なら縦方向に、横なら横方向にびみょ〜んと伸び縮みします。ず〜と縮ませてやると、画像が裏返りますね。タイミングを合わせて、右左を押してやると、ちょうど画像が回転しているように見えたりします。
 しかも、しかもですよ!このサンプルプログラム、わずか数行程度の半画面プログラムなんです(笑)。わずか数行でこれだけできるってスゴイですわぁ〜。

 さて、新機能をいち早く味見することでもおなじみ(笑)のcatsinさんの方で、さっそく先日公開したスカッシュに、拡大縮小を取り入れいます。ボールを遠めでは小さく、近くにくると大きくすることで、立体的な効果を体感できます。まさに3Dスカッシュ!(^^;。
 結構単調なスカッシュが、これだけで結構雰囲気変わるものだなあ、と、目の付け所のシャープさにも舌巻かされました(^^;。

▼2002/03/07 SZABを越えた日
 さて、MI-E25DC発売記念Versionが公開になっている944BASICですが、スプライト機能が進化しまくっています。高速化後、ついに拡大縮小もサポートし、表現の幅が格段に広がりました。
 ゲームにしろユーティリティにしろ、表示関連はひじょうに重要な部分だと思いますが、もはや、この手の描画部分の手軽さでは完全にSZABを越えているのでは?という感じです。

 おそらく皆さんも感じていることだろうとは思いますが、Moreの多くは、無骨な画面イメージの物が多いです。理由としては、そのままSZABの部品を使うのが楽なことと、オリジナルなGUIを作るのはちょっと面倒という理由があげられると思います。
 この点、単純にBITMAPを使うことで、944BASICはとても敷居が低いですし、GUI画面を構成するにしても、やっぱりSZABより扱い易いです。UIの統一性、なんてことも言われたりする昨今ですが、個人的にはそんなのどうでもよくて(お?)、あっ!と言わせるような個性的な画面を持ったアプリがたくさん出てくればなあ〜なんて思っています。

 なんか話が横にそれまくりましたな(^^;

▼2002/03/07 スカッシュ再び
 え〜、うちで公開しているスカッシュは、確か修正方法を問題として出題しつつ、そのまま放置されていたような記憶が……(汗。
 そんな中、1画面プログラム崩れ(こらこら(^^;)だけど、教材として大変有意義だろうと思われるスカッシュ by catsinさんが公開されています。
 壁や得点等の余計な(?)部分を完全に廃して、実際に動作させるために必要なコア部分を中心に、多くの注釈をばらまきつつも短くまとめてられています。MITさんは見ておくと良いのでは〜?ってもうとっくに参照済みですね(^^;。

 そうそう、MITさんのところといえば、News系感想つぶやきサイトにもなっているようです。うちより情報早いので、気になる方は巡回コースにいかがでしょうか〜。
 そういえば、ScreenShotは何で撮っているかという話がありましたが、ざうきゃぷちゃで行けましたよね〜?
 ちなみにうちの方針は画像レス(笑)。<おいおい。

▼2002/03/07 マルチメディアのススメ
 以前、UMIPIさんも試作していたようなことを書かれていましたが、すなどんさん作の連写ビューワが登場しています。Zaurus Moreで言うと……って、最近こんな書き出し多いね(笑)……mabさんJpegCutter&Movieが老舗かなあ、と思いますが、944BASICでも、連写表示についてはここまで出来ます、と。

 すなどんさんは、P10あたりをお使いなのかなあ。どうりでものさしとか、モノクロでシンプルだったわけですね〜(^^;。

 さて、こちらの連写ビューワは、もともとSonyのハンディカムなどで撮れる9分割画面を連続表示するために作ったのだそうですが、16分割、64分割などにも対応しているようなので、Zaurusのデジカメユニットで連続写真撮って、PCデータ保存でJPEG形式にしてから表示させることも可能でしょう。
 944BASICが、ファイル入出力に対応していないことから、画像ファイルは、直接ソース中で指定してあげる必要がありますが、そんなに難しい操作ではないので、ぜひお試ししてみてください。むしろプログラムをいじれる醍醐味が味わえるし(^^;。

 なお、DLしたアプリには、あらかじめ4つのサンプル画像が入ってまして、そのまま使えます。通常表示の他、高速表示、コマ表示、逆進行表示、いったりきたり表示、リピートモードなどなど、いろいろな表示方法がありますので、結構楽しめますね!

 すなどんさんの方では、対応連写フォーマットや連写画像ファイルを募集中とのことです。とはいえ、限定開発者向け展開中の現在は、ちょっと集まりにくいかもしれないですね(^^;。

▼2002/03/05 944BASICオフ会のお知らせ
 944BASIC 第2回オフ会が企画されている模様です。詳細は、944BSAIC総本家のBBSを参照願います。いくつか日程候補があがっているようです。自分も参加したいなあ、とは思っていますが、結構厳しいところなんですよね、ここんところ……。

 ただ、呑みっぷりが甘い方の参加が多いようで、やべっ、自分も該当者だから出ないとマズイのか?とか思ったり思わなかったり(笑)。
 ちとスケジュール調整中ナリ。

  ところで、オフ会って別に怖くないし、現在開発していなくても、単なる飲み会みたいなので、誰でも参加OKじゃないかなあ?という気がします。ここは勇気を出してぜひオフ会デビューしてみては?

▼2002/03/05 944BASIC新Version登場
 日付を過去に戻していた人ももう安心!(笑)。
 最新の限定開発者Versionがリリースされました。これで、一般ユーザは使えないことになってしまっているのかな?近く限定開発者応募再開するとのことで、ちょっとお待ちくださいね〜ってアナウンスも入ってましたね。第3ステップですかあ。着実に展開されていっています。

 ところで、Zauにも新型登場みたいですね。ヤヴァイですねえ(笑)>944さん。
#944さんの構想では、新型登場時に正式版リリース予定とか言ってましたもんね〜(^^;。

▼2002/03/04 ユーティリティのススメ
 ちょっと違った角度から944BASICを切る!で、おなじみのたろサさん(おいおい)から、入力を考える3 押された文字の編集(改)2D加工の友Ver1.0三角関数の計算に必須のアークタンジェント、がそれぞれ公開/修正されています。

 テイラー展開ですかあ〜、名前だけは懐かしく思いましたよ〜、どんなんだったかすっかり忘れていましたケド(^^;。
 多くの人が、お、これだ!といって飛びつくものではないと思いますが、その筋の人(どの筋?(^^;)には、必要だったりすることもあるはずなんだろうな〜と思います(弱い(^^;)。

 そうでなくても、たろサさんのコードは、コードの注釈が多いので、参考を探している方には良いと思いますよ〜。

▼2002/03/01 へ、へび?
 げらげらげらげら〜!(笑)。
 いやもう、ウケましたわ。いいですよ、動きといい、素朴さといい、馬鹿サ加減といい(マテ。

 何かというと、こっそり(?)公開されていたへび花火です。いみふめさんのホームページにおじゃまさせていただいたときも、TOPページからニヤリとさせてもらいましたが、まさかこんなアプリを公開されているとは(笑)。
 一発ネタだし、一画面プログラム大会応募にぴったりかも(^^;。

 ちなみに、「指南」から「BASICで遊んでみる」に飛び、単なるテキストデータでアップされているデータを、カットアンドペーストで適当なBASファイル名で保存してやり、944BASICディレクトリに放りこんで実行してください。

▼2002/03/01 ハムハムうおっち!
 やってくれましたよ。すげえイイです、catsinさんの最新作、常駐ハム時計(^^;。
 さっそく殿堂入り!(笑)。


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