過去ログ:2002.05.06-
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▼2002/05/31 オフで会いましょう
さて本日は第四回オフでもあるわけですが、新宿「花○木(伏せ字にしているわけではない)」に19:00だそうです。現地(店)集合です(たぶん)。たぶんわかりやすいと思いますので大丈夫でしょう。問題は、店入ったときに、なんて行ってBASIC部隊に合流するかですな。予約名わかんない人もいそうなので(^^;。ちなみに前回は、「あ、予約してるはずなんですが〜」くらいまで言ったところで案内されたような気がする……。
まあ、不安な人は、事前に944さんにメール入れておきましょう。折り返し連絡先をいただけると思います。
さてさて、今回は総勢11名にもなりそうで、結構大きい規模ですね。この人数だと、全員とゆっくり話せることはないかもしれませんがよろしくお願いします。
……っていうか会議入ったんで、ちょっと遅刻します〜。たぶん、19:30くらいには辿りつけると思うんですけどね〜。
ではお会いできることを楽しみにしてますね〜。
▼2002/05/31 鳴った、鳴ったよ!
先日、鳴らないよ〜、とほざいてしまったこぱやかわさんの「くにっキーボード」ですが、すみません、鳴りました。どうやら魂の込め方が足りなかったようです(爆)。
というか、すちゃっと鍵盤押して、音出ないな〜って思ってました。音が鳴るまで押し続けなくちゃいけないんですね!(音が出るまでが長いの意味だったのか……)。
さっそく、引いてみました。ドドソソララソファファミミレレド♪きらきら星かよ!!(笑)。
これぐらいならもったり演奏できますね。楽しいかも。でもこいつで猫踏んじゃったは無理だなあ〜(そりゃそうだ)。
というわけで、自分と同じようにハマッタ人は、音が鳴るまで押し続けてみよ〜(え、そんな人いないって?!うりゃあああ!!)。
▼2002/05/31 さらに深く潜ってみた!
3000Hit記念で、驚異の応募者全員プレゼントを実施中のわらざうさんですが(してません)、「井戸に潜ってみる」の強化Versionを公開しています。その名も「さらに深く井戸に潜ってみる」……そのまま(^^;。
今回のVersionでは、水平回転に加えて、下方への動きを加えたところにあります。下スクロールキーを押すことで、どんどこ潜っていくようになったわけです。しかも、上昇はできないという罠(笑)。
相変わらずすばらしい動きで、斜め下方向なんかも堪能できたりします。これがおもしろいのはだんだん下に落ちて行っているのか上昇しているんだかわからなくなるときがあることでしょうか(^^;。目の錯覚ってやつですかね。参考のIllusion
Forumはこちら〜(^^;。
さて、やっぱり今回も特典ファイル付きです(笑)。JPEなんて拡張子だったんで使えるの?って思ったんですが、問題無いみたいですね。例によって、プログラム中に、REMになっている4行がありますので、このREMを削除して、直前の4行をREMでコメントアウトしてあげてください。Wait値設定とかが異なっているのかな?
で、この特典ファイルがまた雰囲気良いんですわ。回転する都市風景は、さらにサーチライトやワッカなんかが動いていて、ちょっと未来然とした荒涼景色と相まって、先日見たブレードランナーが頭をよぎりました。でも、このファイルでは潜れません(笑)。
そうそう、やっぱりLHAで、HLPファイルを展開させることができませんでした(残念賞)。
▼2002/05/30 新コマンド略解説
先日、驚異のマニュアル作成を行ったkaolさんちで、944BASIC新Versionに伴う、新コマンドの解説が載っています。944BASICアイコンエディタでも使われていたりするプログラムが結構参考になるようですね。セーブBITMAPとか、配列ソートとか、ファイルサーチとか、強力なコマンドを見ると、944BASICがカバーする範囲が広がっていきそうで、楽しみーーー。<すっかり傍観者(^^;。
β目指して、最終的なBugネタつぶし&安定化に力を入れているだろうと思いますが、気になった動きがあれば、944さんに問い合わせしていただけたら、と思います。
そういえば、当方では、最新版944BASICで確認している問題として、More連携で起動した場合に、「プログラムの説明」や「プログラムの表示」等が正しく動作しない件があります。この場合、「このソフトの説明はありません()」といったメッセージが表示されます。β公開までには対応されるかな〜(^^;。
▼2002/05/30 煩悩を断て!オルガンをかき鳴らそう
ザウラー(Zaurusラーメンではありません)でドラマー(ドラえもんマニアではありません)といえば、クニクノサク砲を主催しているクニクさん(違います)ですが、なにげにいじっている形跡はあったものの、アプリ発表は初めてなのでした。
まだまだWAV再生を使ったアプリは少ないと思いますが、その音楽への造詣の深さから、思いもがけず真面目なアプリでオルガンライクなアプリ「くにっキーボード」を公開しています。
1オクターブ分の鍵盤が並び、この鍵盤を押すことで演奏もできちゃうかもしれないって感じです。まあ、本格的なのは無理でしょうが、音出して遊ばせて、お子さんの脳味噌発達を促すには良いかもしれませんね(^^;。
というか、実は自分ところでは鳴ってません(涙)。な、なぜだろう……??
E25DCでは問題無く動作しているようですし、E21でも問題あるとは思えないんだけどな〜。鍵盤を押すと、ちょっとして、ぷ、とかいうノイズがちょびっと入るだけでした。このノイズは多分、WAV再生終了時のデバイス解放で聞こえる音かなあ〜とか思うんですが。いろいろ音量を変更してみてもダメで、ちょっと悲しい……。サジェスチョン募集〜〜!!!
▼2002/05/30 アイコンエディタ登場!
予告はちょい前から上げられていましたが、BASICアプリの「アイコンエディタ」が登場!
944さん自らの手で、かなりの力の入りよう(?)。
機能として、アイコンファイルの読込、ファイル名変更、カラーパレットからの色選択、ペン先太さ選択、一面塗りつぶし、実サイズアイコン表示など、必要十分な機能を完全搭載。
いまだにMoreとしては登場していないアイコンエディタをBASICで作成してしまうあたりが興味深いですね(Moreとすると、PrismPocketとかなら、アイコンエディタ代わりにもなりそうですが)。
また、本アプリ公開と同時にテスト公開となったBASICライブラリサイトもあります(現在のサイトは試験運用中なのかもしれませんが)。サイトデザインは完了していて(?)、あとはアプリ群を登録していくだけですが、この作業が大変なんだろうな〜。最終的にはユーザーが自分で簡単に登録できるシステムになるのかな?
サイトは944BASICのランチャー画面のようにジャンル分けされており、目的アプリにアクセスしやすくなっています。言ってみれば、More宝箱の9B版ってところかなあ。
そういえば、新944BASICからタイトルが「9B/944BASIC」となっていて、9Bっていう短縮呼び名を流行らせようという意図を感じます(ホントか?)。資料によると、944BASICは開発コードであり、仮称として「おもちゃ箱」というのが上げられていましたが(これも宝箱を意識しているのかな?)、果たして最終的にはどうなるか、そこも楽しみなところですね。
個人的には慣れちゃったので、944BASIC/9Bが良いな〜とかも思ってみたり(^^;。
▼2002/05/28 IFBLK他、まだまだ新機能追加
で、新Versionがリリースされています。追加機能に関しては本家をチェックですね。ライブラリアップデートの関係で、一瞬リセット攻撃を喰らうVersionがリリースされていたりもしましたが、現時点では問題は無さそうです。最新版を拾ってください。
しかし、いまさら、プログラム表示機能を使ってみたんですが、いいですねえ。
高速スクロールするし、表示加減(?)もいい感じ。これでこのまま編集とかできたら最高ですが、そこまでやるのはかなり大変でしょうねえ。エディタを丸ごと搭載することになるわけだし……。
BBSでは、次回オフとともに、いよいよβ公開な話についても触れられています。β公開=一般公開のはずですから、開発者登録していない人にも裾野が広がるわけで、NextStepとしてとても楽しみですね!。
▼2002/05/28 いや、こっちが一応の(?)完成版だ
私製リンク集運動を進めるOSAさんがそのリンク集HTML作成アプリであるところの「リンクファイル作成サンプル」改訂版をリリース。VersionUpした944BASICの機能を背景に、大きく強化をはかっています。
従来は、BASICプログラム内に直接URLを記入して扱っていましたが、今回は外部CSVファイルを読み込んで使います。おお、これは便利じゃないか?
CSVといっても、項をカンマでわけるだけの簡単CSVなので、エディタで十分扱えますしね。
サンプルCSVも公開されて、CSVファイルの作成に関してはまったく問題無いと思いますが、できれば、このHTMLを使うことによる、便利Web生活のソリューションまで解説してくれてあると、使う方もなるほど〜とやりやすいと思うんですが……。すでに以前の日記を探索する気力は無いので〜(^^;。
というか、内蔵HTML見る方法、ってなFAQを載せているサイトを彷徨えば良いのかな〜。
▼2002/05/28 当社比10倍?唯電卓VersionUp
入魂の電卓アプリ、万願寺さんの「唯電卓」が、Version2.2にUpdate!!
今回の主な内容は、高速化。縦型Zauではもともと早いのでその恩恵にあずかりにくいところですが、P10等のちょっと前のZauで結構違いそうな、ヨ、カ、ン♪(おいおい)。
いやあ、確かに自分はE21だったので、よくわからなかったのさっ(^^;。
▼2002/05/23 Part4?
本家BBSにて944BASICオフ会(第4回ですよね?)のアナウンスがありました。今月は5/31(金)だそうです。いつものように、新宿を考えているみたいですね。
前回参加しましたが、大変楽しい時間でした。いろいろ944BASICの近況の他、直接要望を言ってみたりもできますし、Zaurusそのものについてもいろいろ教えてもらえたりしますし。
すでに何名か参加表明出ていますが、まだぜんぜん間に合いますので、合流されてみてはいかがでしょうか。Webなんかには絶対出てこない極秘情報や裏情報なんかも楽しめますよ(たぶん?(^^;)。そうそう、最新版を一足早く試せる特典もあるらしいですよ!?
あ、オフ会っていうと初めてな方は怖い印象持つかもしれませんが、自分の知っている限り、Zau系はあんまり怖くないので(^^;、迷っている人は安心して参加してみてくださいね〜。
▼2002/05/23 944BASIC界の硬派スター
たろサさんのところでもいくつかリニューアル中です。特に944BASICに無い計算式というか関数を、自作数値関数という形で発表していますので、嬉しい人も結構いるのではないでしょうか。
今回のUpdateは下記になるようです。
・ザウルスで最小二乗近似曲線を求めよう その3
→連立方程式を解くプログラム応用編という感じでしょうか。うーん、技術系とはいえ、最近はこの手の式使いません……。学生時代なら、実験のレポート書くときとかに活躍しそうなんですが(^^;。
・ザウルスで連立方程式を解こう その2
→INPUTコマンド実装を受けてのVersionUp。精度も上がっているハズとのこと〜。
・2D加工の友 Ver. 1.30
→絵を使って入力処理をわかりやすくした、というのがメインの変更でしょうか。
むう、どれも自分ではちょっと縁が薄い機能なので、イマイチ実際の実用度がはかれないので、紹介も歯切れが悪くなってしまって申し訳有りません〜。
しかし、こーゆー硬派なイメージのプログラムと、ジョジョの奇妙な冒険好きという微妙なアンバランスさが……(^^;。
▼2002/05/23 ただいまブーム!?全面リニューアル
kaolさんところで、一通りのアプリが最新版対応、アイコン/ヘルプ対応していますね。
……しかし、みなさん、アイコンうまいですね。端的にアプリを表現したり、スクリーンショットのデフォルメみたいなものとか、よく作れるよなあ。
と、イマイチ絵が苦手、というかドット絵は苦手という自分だったりしてみたり。
それはともかく、今回の修正は、基本的には、アイコン&ヘルプの追加ということで、新たに引き取り直さなくても、と言われていますが、まあ、アイコンでいろいろ飾った方が楽しいので、ぜひぜひDLしましょう。
特筆なのは、「rain」ですかね。雰囲気良くなっています。
以前との比較という観点からですが(間違ってたらごめんなさい)、細い状態から太くなって細い状態になって消える、という、より自然な感じになったように思います。以前は、こういってはなんですが、単に棒線が落ちていくような感じだったと記憶してますが。
あと、画面最下部にちょうど当たるような雨粒に関しては、ぴちょん、っという表現が追加になっています(昔からあったのかなあ?)。
このわびさび感が爆発(なんか、変な表現だ(^^;)……気の利いた演出が、とっても落ち着く雰囲気を漂わせるアプリです。
む、十二国記ですか。小野不由美さんでしたっけ?NHK-BSでも放送されるほどってことは人気あるのでしょうね。読んでみようかなあ……。ん、完結しているのかな(この手のはなかなか完結されないのが欠点なので〜(^^;)。その前に半七行くか……。
▼2002/05/22 果たして真・究極完成版はいつの日か?!
万願寺さんのDairyによると、「唯電卓」はほぼ最終形態になったとのことですが、現在Version2.0となっています。定型演算式を設定しておける「リザーブ機能」、答えを一時的に保存しておける「ストック機能」、そしてカッコが使える12桁電卓というアプリ。ついに横型にも対応してますます絶好調!
あまり定型計算というものは無いので、自分はこの機能はあまりピンとこなかったのですが、便利に使っている方もいるようです。自分はむしろ、ストック機能のほうが「おお!」と思いました。計算させて答えを出すと、画面左上のBOXに最大8個(?)まで、順番にストックされていきます。それも自動で、です。うーん、この機能を考えると、自分の使い方では、カッコってほとんど使わなくなっちゃうかなあ、なんて思ってしまいました。ええ、とにかく、複数の答えを自動的にストックしていくというのは、予想外に便利だと思います。
現在は、横型動作のとき(というより横型機種が)遅かったことから、高速化について地道な内部処理変更をやっているようです。お疲れさま〜、高速化も楽しみしております〜!
▼2002/05/20 944BASICを代表するゲームのひとつフルレビュー!
やっとというか、殿堂アプリコーナーにUMIPIさんの大作「FULLMETAL
BURNING」を追加しました。次のフルレビューアプリも、一応考えてはあるんですが、作業時間取れるのはいつなんだろう……。
▼2002/05/20 私製リンク集、内部ファイル簡単整備技めざして。
「俺様のリリースペースに付いてこれるかな〜(ニヤ。」
ふ、懐かしいセリフだねえ(笑)。
それはともかく、久々のOSAさんの新作は、2次元配列から、HTMファイルを作成するBASICアプリ。これは、前回944BASICオフ時に見せてもらったアプリの一応の(?)完成版ですね。
実行すると、プログラム内の二次元配列(名前+URL)がHTMファイルとなって作成されるので、例えば、自分リンク集を作っている人は、それを更新する際に便利に使えるでしょう。自分リンク集を、内蔵ブラウザなどのホームURLに指定しておけば、とても便利巡回作業などが行えます。
世の中のBookMarkサイトを使うのも良いですが、自分リンク集は内蔵ファイルなので、アクセスが早いし、臨機応変に変更が簡単で、一度運用スタイルを確立すると、とってもバラ色なネット接続
on ZAURUSが実現できます。
▼2002/05/20 試行錯誤は続くよどこまでも?
雑感堂のおやぢがすっかり虜な944BASICスクリプト。
いろいろな省力化の技が公開されています。そのまま使えるものから、ほんのちょっと変更することで、自分流にカスタマイズが簡単にできそうなサンプルまで、短い期間に次々と。試行錯誤の過程などは参考になりますし、雰囲気どんなものか知りたい方も訪れてみてはいかがでしょうか?
本来なら自分でしなくちゃいけない試行錯誤をすっ飛ばして、すぐ運用に入れるScriptを入手したいという不精者はぜひともGO!(オイオイ(^^;)。
▼2002/05/20 あれれ、こむさん?
うーん、ちらっと掲示板に登場、おお、ついにこむさんも!って思ってたんですが(ご無沙汰しております)、その後音沙汰無いですねえ〜(^^;。
とりあえず、一本目として三角形の面積計算が出ていますが、修正予告後、進展ありませ〜ん。戻ってくるのを気長にお待ちしておりますので、ポスマガ発行の隙間にでも、BASIC活動期待してますよ〜!(from
Teamプレッシャー)。
▼2002/05/20 だんだん唯じゃなくなってきたよ!
うわ、間違えて入力しちゃったよ、一度クリアしてから計算し直しだ〜(涙)。
さてさて、計算機を使っていると、そんな思いの一度や二度や三度や四度、えーい、10度くらい持っていきゃ〜がれ、べらぼーめ!!
画面の前でうなずく人が、ごろごろいるのが目に見えるようです(笑)。
万願寺さんの「唯電卓」が、またもやVersionUpしています。今度はそんなあなたのために、「→」とか「←」キーの機能を追加が追加になっています。「=」キーも対応していますね。
おまけに、HWスクロールキーにも対応して、とっても便利です。スクロールキーに演算記号を割り当てるなんてことは、通常の純正アプリなら絶対やらなそうなところですが、利用の簡便さ第一で設計してしまえる、してしまう人がいる、というのがなんともラッキー。
そんなわけで、唯電卓ユーザーはUpdate必須!(わ、次のUpdateもすでに……(汗)
▼2002/05/17 か、勘弁してくれえ〜
うーん、なんか火がぼうぼうです(笑)。
他人事っていうわけでもないのでちょっと、更新ストップすみません。
▼2002/05/13 壁は壊せる?!
32KB突破なアプリまで出て来ちゃって大変なことになっている944BASICですが(^^;、PCに近い操作性から人気を博しているmabEditorでも、この場合対応できません。32KBまでという呪縛があるからです。
ところが、時期を同じくして、そのmabEditorの後継となるのか、32KB越えを可能とする新型テキストエディター、その名もmuchEditorが、開発中であり、すでにβ公開中です。
mabさんというと、魅力的で多彩なMoreを精力的に発表し続け、zauユーザーの間では知らない人がいないほどだと思いますが、944BASICアプリ新世紀(?)に突入のおり、利用環境が拡大されるのは嬉しいですよね。
まだβ Versionが続いているわけですが、ザウポケさんでも当面メインに使うほど、最初のβリリースより使い勝手が上がってきているので、運用に入っても問題無さそう。
とはいえ、32KB越えアプリを作る人なんて、そうそういるとは思わないんですが〜(汗。
▼2002/05/13 これまたすんばらスィ〜イ完成度へ。
作者の苦労もあまり考えず、お気楽極楽、勝手気ままな感想を上げる当サイトですが、毎度毎度すみません〜(^^;。
でも、言ってみるもんだなあ、なんて思うのは、そんなわがままな意見が採用されたとき!
TO-Bさん(どうしてもTo Be
Continueな発音してしまうんですが正しくはトビさんです(^^;)のところで、「都道府県マーク当てクイズ」がVersionUpしています。
上みたいなことを書いたのは、実は、当サイト5/6日更新分(なんか消えてた!ゴメンなさい。補完済)にて感想した際、逆引きモードがあればなあ、って書いてみたわけです。それがしっかり実装されています。おお!
たとえば、どこかに旅行くときに、その土地のマークどんなかなあ、なんて空き時間にチェックしてみるのも面白いでしょう。マークだけではなくて、シンボルや名物なんかも表示されますし。
確かに、都道府県マークの知識なんて本当に必要かというと、通常の生活ではまったく必要ではないかもしれません。でも、まあ人生余分がおもしろいんです。つまみ食い的な道草知識が、心なごますときがあるんです。そんな要求に応えるDBって感じ。
さて、メインのクイズ部ですが、こちらは同じ問題が二度と出ないように修正したということで、ここら辺の経緯は、TO-Bさんのサイト内の「愛と感動の軌跡」コーナーで詳しいです。ユーザー同士が気軽に助け合えるってのも良いですよねえ。
そしてそして、OPENINGの機能選択画面や、クイズ終了時の結果表示など、随所にセンスがキラリと光ります。本当は、そんなところに凝らなくても、機能としては全然問題無いんです。でも、それっぽい画像を使って、単体としてのアプリケーションとしての独自性を感じさせる演出っていう意味で、こういったところに凝ることも重要なんだなあ、とあらためて感じた次第。また、そういったところに凝るのが、BASICだと割と簡単にできちゃうんですよね。
それに、実際にはなかなか出来ることでもないんです。思い描いていた機能が完成しちゃうと、なかなかメイン機能から離れたところの完成度を上げていくって作業がしんどくなっちゃうので(^^;。
とにかく、クイズ画面のレイアウトなんかも含めて、すばらしい出来だな〜と思った一本でした。
▼2002/05/13 その使い方をマニアと言わずして……。
ついに、Scriptページが本ネタ登録され、近頃ますます944BASICづいているCommAさんですが……って文の頭で紹介する内容書いたら、あとを続けられないやん!(^^;
はい、やり直し。
ぽつぽつと、944BASIC対応Scriptを公開していたCommAさんのところで、ついに、Scriptページが本ネタ登録されました(よしっ)。
雑感堂さんの本ネタページというと、その深い考察と、利用者視点からのするどい指摘、そして参考になる運用方法の数々から心和む駄文まで、Zaurusユーザーズサイトの間でも評判です(マニアとして(笑))。
そんな雑感堂の最新本ネタページに、944BASICスクリプト考察記が追加になって、手探り状態からのScript運用の参考になると思います。Zaurusは便利ですが、やりたい機能にたどり着くまでが煩雑だったりすることがよくあり、それをワンタッチで可能にするということは、結構積年の夢であったりもするわけです。
944BASICの本来想定していた用途とは、若干ずれてくるのかもしれませんが、ソフトの幅を広げるという意味では、いろんなアプリを、いろいろな人が開発していくという世界が健全でしょう。そういった意味で、そちら方面に関しても、力を入れて紹介しているわけです。くどくてすみません〜(^^;。
で、早くも、触発されたかSHUさんの方でもトライが始まりました。今後、SHUさんのみならず、個人個人、人それぞれに特化した使い方のトライがなされていくことでしょう(たぶん(^^;)。
ま、そういうわけで、こういった0に近い位置からの出発部分からScriptという形になるまでを公開される意義というのは大きくて、大変参考になると思います。がんばってくださいね〜。
▼2002/05/13 開発凍結?でも新作に期待大
さて、「FULLMETAL BURNNING」発表前に話題を集めた傑作3D シューティング「GALAXY
BURNER」ですが、最新944BASIC対応版が公開されています。また、さらなる高次元3Dゲーム開発のため、今回の公開をLast Updateとし、「GALAXY
BURNER」開発については凍結するというアナウンスも同時に表明されています。
これだけスゴイのにさらに上のレベルのものが作りたくなった、という理由は、もったいないな〜と思う反面、激しく期待してしまいます。
ちょっとだけ、せめて敵機体だけは別グラフィックにして欲しかった……という思いが無いわけでもありませんが(^^;、「FULLMETAL BURNNING」でかなりのKnowhowをつまれたようですので、ここは一つ、涙を飲んで、次回作を期待して待ちましょう〜。
敵機体……(^^;。
▼2002/05/13 真・完結編のとんでもない完成度
敵戦艦ライフゲージ0、やりました!ついに3面クリアですっ!!わーー!。
……ってなことしている間に、UMIPIさんのところではすでに「FULLMETAL
BURNNING」のVersionが上がっていたわけです(^^;。オープニングやデモ画面の追加といった、雰囲気バリバリな方向での機能Up。またコンフィグ画面が実装され、難易度の調整や音量の設定など、パッケージソフトもかくやというほど完成度が上がっていますね。
起動してまずおお!って思ったのが、ラスタースクロールな機能を使ったタイトル画像の炎の揺れ加減。MEGADRIVE思い出しちゃいましたよ(^^;。
また、オートデモ機能も追加され、見ているだけでも楽しめます。普段自分がゲームしていると、自機中心に追うことから、よく見ていなかった敵の動きや背景なんかをじっくりゆっくみ見るには良い感じ〜。
ちょっとWAVが準備できていないので、BGM付きで遊んだこと無いのですが、最新版でVolume調整まで使ってBGM機能を実装しているようなので、今度こそWAVを準備して遊んでみるのが次の予定です。
そんなわけで、本ネタ書きはもうちょいお待ちを((C)雑感堂)。そうそう、BGMに対応させて遊ぶ場合は、下記の注意事項があるそうです。
「BGMを再生中にプログラムを終了しますと ZAURUSをリセットをしなければならなくなったり、 ZAURUS側からリセットを要求してくる場合があります。
本ソフトの終了はタイトル画面かゲーム中PAUSEをかけている間に「戻る」キーで終了するようにしてください」 。
難易度調整もついたことだし、ぜひともシューティング苦手な人にも楽しんでいただきたいところですね!!
▼2002/05/13 Referenceがスゴイことに!
日々のするどい一言(?)も楽しみなkaolさんですが、多忙な中、実はリファレンスマニュアル作業も行っていたというマルチぶり!スゴイな〜(汗。
今回公開されたのは、もうご存じでしょうが、テキスト、EXCEL、PDIC形式の3点セット。使い勝手からそれぞれ使う可能性はありそうで、中でも、PDIC版は特筆。なるほど、たとえば、他人のプログラムを見ていたりして、なぞって検索でどんなものか簡単に参照できるという使い方もできるわけです(この場合、閲覧ビューワ側でZPDVIEWを呼び出しに対応されている必要がありますが)。
マニュアルの作成、というのは、作った人間でもなかなか難しく、ましてや、制作者本人ではないことから、かなり苦労したと思います。また、コマンドごとの検証作業なども必要であったりするはずで、これは自分がやると考えるとゾッとするところです(^^;。ご苦労さまでした〜。
今後の予定としては、誤記などの修正やサンプルコードの充実を目指しているようで、今後のメンテからも目が離せませんね。
さて、944BASIC的な観点では、プログラム本体だけではなく、思えば、回りの環境整備にも、これほど開発者とユーザーが一体化する、またユーザーが盛り上げる余地のあるMoreってのはなかなかありません。余地、というか必要とすら言えますよね。
相互の力がうまく相乗して、開発者人口、ひいてはユーザー人口が増加して、944BASIC Worldがバンバン発展していけば良いな〜と思います。
▼2002/05/13 ぷちヒキコモラー御用達!?
いみふめさんのわらざうにて、5/7版944BASIC対応物件が公開され、新作がcatsinさんに捧げられています(笑)。
まず、旧作のVersionUp?の方ですが、全種アイコンやヘルプファイルが追加になっています。リスト表示するとかっこ良いし、探しやすいですね。みんな対応してくれないかなあ〜<オイオイ。
新作の「井戸に潜ってみる」は、壮大な宇宙を感じさせる「地球儀」に対抗して、井の中の蛙を表現していると思われ(^^;。起動すると、ええ、井戸です……脱力(笑)。
が、脱力なのはそこまでよ、と。左右キーで、回転するのですが、うお〜、酔ってまう〜〜。ええそりゃもうぐるぐると。すげえ動きだ!そこで、逆回転させて速度0に合わせる楽しみもあります(?)。
「へび花火」等もそうなんですが、この手のしょーもない系(誉めてます(^^;)のセンスがすごい良いですねえ。Moreと違って、944BASICではこういった一味も二味も違ったものが出てくるので楽しみですよね。
さて、公開ページの方に、気になる一言がありましたね。ゴミ画像ファイル?
プログラムの方を覗くと、最初の画像ロード部に、なにやらREMでコメントアウト された部分がありますので、これを復活させてみましょう。おお〜、ってわけで、この先は見てのお楽しみ(^^;。
でも、こちらではなく、井戸画像をデフォルトに持ってくるところが、なんともすんばらしい〜と思います(ええ、誉めてます!)。
あと、そうそう、いみふめさんのところの、「井戸に潜ってみる」のLZHファイルですが、Zaurusで落としてLHA
for Zaurusを実行したところ、井戸画像とHLPファイルの展開に失敗しました。なんでだろう……。THさんのところのLZHファイルもZauだけでの展開に失敗したのですが、一部LZHファイルは、LHZ
for Zaurusで解凍できないのものがあるようなので、公開側もダウンロード側も注意が必要ですね。
自分は結局PCで解凍したファイルをコピりました。お気をつけあそばせ!
▼2002/05/10 プログラムばかりじゃない!OSAさん渾身の力作。
手軽な開発環境ということで、脚光を浴びる944BASICですが、プログラミングである以上、そこそこの知識は必要になります。また、昔からのBASICと違い、944BASICで独自に拡張している機能や、Zaurusのシキタリとか特性について回る制限、初心者がおちいり易い疑問などなど、944BASIC掲示板では、これまで多くの疑問と回答がなされてきました。
でも、この手の問題を過去LOG読め!の一言では、膨大な量になっているだけに面倒というもの。それが、初期の頃から多くのアプリを発表してきたOSAさんの手で、大変わかりやすくまとめられました。
それが、この944BASIC
FAQ(掲示板編)です。ご苦労さま〜!
▼2002/05/10 FULLMETAL BURNNING Bug修正
先日、VersionUpしたばかりのUMIPIさんの「FULLMETAL
BURNNING」ですが、Bug修正が上がっています。
問題としては、最終第3面にて、BOSSである戦艦の通常弾アタリ判定が無い?というもの。
ふふふ、実は、自分もただいま3面攻略中です。1面でびっくり、2面でびっくり、3面でもしっかりびっくりさせられました(^^;。
ただ、戦艦へのアタリ判定が無い件に関してはそんなものかな〜と思ってました。戦艦の演出がまたカッコイイのですが、拡大時には通常弾もHitしてて、なかなかライフゲージは削れないものの、そういうサイクルなのな〜と。
修正版の適用は実施したのですが、その後まだ時間取れず、確認していませんが、いよいよ全面クリアも間近に迫り(?)、とっても楽しみです。
▼2002/05/10 新Verだと動作しない?LINE GAMEがVerUp
何が原因か不明ですが、GUUさんのところで、「LINE
GAME」に、944BASIC VersionUpに伴う不具合の対応が入っているようです。動作不具合というよりは、処理が遅くなってしまう、ということのようですが。
おそらく、SYNC記述あたりでは?とのこと。
SYNCに関しては、以前は一定間隔で発効されるような仕組みになっていましたが、最近のVersionでは、多少見直され、特定のコマンドでは、コマンド処理内で発効されるように変更されたものもありそうです。
結果、従来の2倍、3倍?のSYNCが発効されるようになり、遅くなってしまっているのではないでしょうか〜?
自分のプログラム確認で同様の話がある場合は、この辺りを重点的にチェックしてみると良いかも〜??
▼2002/05/10 VersionUp間隔が短い〜
5/7版の944BASICが出ています。
BASICプログラムのサイズ制限が緩和され、その他、CommAさんのところによると、下で上げたような問題もクリアされているようです〜。
忙しそうなのに、このペースはスゴイですね。以前はあっち修正するとこっちが立たず〜と、かなり大変な状況にあったようなのですが、最近はかなり安定していたりするのでしょうか?
ともあれ、かなり品質も上がってきていて、安定感がありますね。登録ユーザーはVersionUpしましょう〜。
▼2002/05/10 地球儀リサイズ
大好評、catsinさん作の地球儀が、テスト01版になりました。
変更点としては、全画面および、地球儀サイズ変更をサポートしたこと。確かに最大サイズで地球儀を表示すると迫力です。が、枠のギザギザが気になってしまうかもしれませんね。
オススメはWindowを全画面、地球儀を標準サイズ、でしょうか。宇宙にぽっかり浮かんでいるような安らぎを得られますよ〜。
カレンダーとか時計とかが付くと、環境ソフトとしても実用的になりそうですが、このまま余計なものは一切つけない方が良いような、そんな相反する感じがあります(^^;。
▼2002/05/06 このマークはどこじゃ〜!?
休即充電器(Zau用スタンド)をタダでゲット、うらやましい限りのTO-Bさんところで、おもしろいアプリが公開されています。その名も「都道府県マーク当てクイズ」!
基本的には、画面左上に表示されるシンボルが、どこの都道府県かを当てるアプリですが、元がデータベース的なもの、ということもあり(?)、ヒントを使って、その都道府県の特徴というかシンボルというか、付随情報を得られたりします。
同じ問題が出てしまう場合がある(連続はしない)など、クイズという形式としては、ちょっと弱めとTO-Bさん自身が語られていますが、まあ、クイズというよりは、ちょっとしたマメ知識的な出し物として楽しめるので、全然良いんじゃないかなあ、と思います。むしろ、逆引きモードあたりも搭載して、都道府県名から、マークや各種情報を引けるようにしてみても良さそうだな〜と思いました。
普段、それほど触れる情報ではないので、「へえ〜そうなんだ〜」的に楽しめるアプリとしてオススメですよ!
▼2002/05/06 そろそろ必要?本格的な新Version対応
プログラム規模が大きく、デバッグ的な意味も含めて、β版で開発者公開しながら、着実に進化し続けている944BASICですが、当初の仕様が変更になったり、機能追加されたり、曖昧な部分がきちんとされたりと、944BASICアプリ側にとってはちょっと気にしないといけない部分もあったりします。
現状のレベルはかなり仕様的には固まってきていて、そろそろ一般公開も始まろうかという時期に来ているはずで、そうなると、そろそろ各アプリの動作も再確認された方が良さそうです。現在の最新944BASICで動作が問題無ければ、今後も大丈夫だという保証はもちろんありませんが、多くの場合問題無いだろうと思われるレベルまで来ていると思います(アプリ起動とかPenDownとかいった、比較的新しめの機能はまた別かもしれませんが)。
それは、アイコン対応やヘルプファイルなど、944BASIC一般利用者を想定した機能の充実が図られている部分からも感じ取れるでしょう。
そこで、初期の頃に公開されたご自身のプログラムの動作確認を再度やってみてはいかがでしょうか?という、ちょっとおせっかいかもしれない呼びかけです。
当方では、たとえば、個人的にオールタイムベスト10に入ると思っている(^^;、hossyさんのMISSILEが正常に動作していません。ベースが破壊されても破壊されたFlagが立たず(?)、永久にゲームオーバーしないという……。
まあ、結構昔のプログラムに再度手を入れるっていうのはおっくうな作業だったりするんですが、良い機会なので、一度再チェックされることをオススメ〜。
あ〜、自分もヘボプログラムとはいえ、一応開発者登録している身なので、とりあえず直しておかないとなあ〜(汗。
▼2002/05/06 ついに来た!FULLMETAL BURNNINGでLet's Burnning!
確実に、現在の944BASICアプリで最大サイズ、最高レベルのプログラム、UMIPIさんの「FULLMETAL
BURNNING」がついに完成!大公開されています。
こちらが更新をさぼっている(?)間に、2nd Stageの目を見張るくらい美麗な背景のスクリーンショット、手強そうなデザインの2nd Stageラスボス(知らない人に一応説明するとLast
Bossの略(笑))が公開になっていましたが、完成予定の3rd Stageを含めて一気に完成です。Screen Shotだけじゃなくて、もちろんアプリも公開中。おまけに後日UpdateでヘルプファイルやBGMにも対応!!!
現在の容量制限に苦しみながらも、アイコンファイルにヘルプファイル、ハイスコア登録、そして、BGMにまで対応!!944BASICの多くの機能を使って、ものすごい完成度で、もはや脱帽するしかありません。944BASICキラーアプリの一つと言ってしまっても良いでしょう。
正直、自分の中のBASICって、すごくイメージが古くて、こんなすごいものが作れるものだとはついぞ思っていませんでした。いやあ、失礼しました!。944BASICのポテンシャルもさることながら、ここまでそれを引き出すことができるUMIPIさんにも驚嘆しちゃいますね。
それから、えーと、心配しなくても、確実に殿堂入りアプリだと思っています。<私的な嗜好に大きく左右されるのであまり大きな意味は持ってませんが(^^;。
実際、944BASICだけではなくて、Zaurus Moreといった分野を含めても、ここまでの完成度を誇るゲームって、少ないですよねえ。
とはいえ、もうちょっと時間ください〜。というのは、2面がクリアできんのじゃあ!!(笑)
2面のラスボスがめっぽう強くて……。なんだか避けるエリアが無いようなフロント全面攻撃みたいの喰らわしてくるし、今のところ、弱点らしきものも見えてなくて……。というか、ほとんど相手の味見をすることもなく、撃墜されてしまっているのだけれど。キャンセルアタック必須!?
現在のところあまり得点は気にしていなくて、面クリアに重点を置いてプレイしているのですが、えーと最高点は41700点ですね。とはいえ、バーニング・フォース・アタック、バーニング・キャンセル・アタックの2大必殺技を駆使するのは戦略的にも楽しめたりして良いゲームバランスになっていると思います。何回かやり込めば、自分のようなヘタレでもなんとか先に進めるくらいになっていますので。
ヘルプが付いて理解したのですが、Game Over後のコンティニューは決定キー、それ以外のキーは一面からです。高得点のコツはバーニングシステムを使いこなすことでしょう。x100点ボーナスがあるので。
というわけで自分はまた惑星アギオスに戻ります。アギオスアミーゴ!(違います)。
▼2002/05/06 新機能対応のLINE GAME
新Versionが公開されると、各所の動きも活発化するわけですが、さてさて、GUUさんのところでは、「LINE
GAME」用のアイコンやヘルプファイルが公開になっています。DLして944BASICフォルダに放り込むこと。
アイコンは、見た目そのままで思わず笑ってしまいました(^^;。でも一目でわかりやすくて良いですね!
ところで2000点なんて行った人いるんでしょーかー?
▼2002/05/06 続、PenDown操作スクリプトへの道
944BASIC公開サイクルで仕事が急がしそうなkaolさん(^^;のところでは、PenDown操作に関するツール的BASICプログラムがVersionアップされています。これも日記というかつぶやきというか、voiceの中なんですが、新Versionの変更に対応したとのこと。
さらに、MP3起動、再生、画面オフを行うスクリプトBASICアプリ等を公開しています。これは便利ですね。自分もさっそくらんちゃらんちゃに登録して、MP3起動するときはコレ使わせていただいております(^^;。
先頃ついにデビューを果たしたCommAさんのところでも、ここのノウハウを利用しつつ、ペン操作スクリプト的な、いくつかのBASICアプリを公開していますね。WWW天気予報二地点取得なんて荒技も使っています。東京と北海道に拠点を持つCommAさんらしいアプローチですねえ!感心〜。
で、問題になっている件、縦型アプリのCloseボタンが押される件ですが、ひょっとして?と思うことが無いわけでもありません。
944BASICも常駐アプリなので、E21以降の場合、本体ランチャーからの起動で、即非アクティブにされてしまうことがありえます。が、そんなケースに陥ったことありますか?ないでしょう。
現在も同じ実装かわかりませんが、上記の問題をクリアするために、944BASICでは、起動直後に自分自身に対してPenDownを発効して、確実にアクティブ状態にするような仕掛けが入っている可能性があります。
ええ、そのPenDown動作が、丁度Closeボタンのところに穿たれているのでは?という疑惑です。確実にそのCloseボタンが押されているということであり、そこに対してBASICアプリ側でペンダウン投下している覚えが無いのであれば、おそらくそうなのでしょう。
実は以前、944さんに、上記の非アクティブ化の問題について相談を受けたとき、起動直後に自分自身のWindowに仮想PenDownを投下して確実にアクティブ化するという方法はどうかな〜と返しました。実は、非アクティブのMoreから、アクティブにするためには、いろいろめんどくさい手続きが必要なのですが、これを使うと結構簡単に実現できるのです。
当時自分は、常駐えむぴいというMoreで似たような方法を使い、自分自身のアクティブ化に成功していたため、この方法を勧めました。
ところで、非アクティブからMoreを起動制御できないということは、もちろん、自ずともう一つの問題も含みます。すなわち、一つのスクリプトで、二つのMoreを連続起動するといった制御はできない、ということです。最初のMoreを起動した時点で、944BASICは非アクティブ化するため、その次のMoreの起動MessageはZaurusに届かないのです(仕様)。
さて、Closeボタン押され問題の対処方法としては二つありますが、この場合は、いずれも、944BASIC本体側での対策が必要だと思います。なぜなら、そこへのPenDownは944BASIC自身が出しているものだと思われるからです。
今一番現実的な対策案としては、mab式More連携起動の場合は、非アクティブ問題対策用のPenDown操作をしないように944BASIC側を変更する、でしょうか。本体ランチャー以外での起動では、非アクティブになるような問題は無さそうなので、本体ランチャーから呼ばれることの無い、mab式More連携起動なら、この対策で十分そうです。
もう一つの方法は、もっと根本的な変更で、自分が作成しているMoreの常駐ざまうすのように、自力でアクティブにするような仕組みを944BASIC側に追加することでしょうか。ただこれは全体の処理の流れを再考する必要がありそうで、組み込むのがツライかもしれません。うまく組み込めれば、Moreの連続起動をするようなスクリプトの作成もできるかもしれませんが。。。
といった感じで、ちょっとだけ(?)解説入れておきますが、対策については、944さんの腹積もり次第なので、どうなるでしょうかね〜??
▼2002/05/06 こだわり電卓アップデート
さてさて、引き続き万願寺さんのところで、何度か「唯(ただ)電卓」が更新され、現在Ver1.3になっています。新944BASICになったことで倍精度の対応が進み、なんと15桁もGOGO!って状態。
また、数字系のFontをゴシックに変更して表示に関しても気をつかい、ポケコン等にありがちな(?)、定型計算式についても今回、「Reserve」という目玉機能で追加対応されています。
BABCALCX.TXTという、定型式を記述した別ファイルを準備することで、利用者がお好きな定型式を登録して利用できるというもの。これは便利でしょうね〜。もっとも自分の場合、本体計算機アプリを起動するのも希なので、あまり恩恵にあずかれませんが……。そういえば、本体計算機アプリ、いつの間にか、なんかえらくポップ(?)な画面イメージに変更されているんですね。普通の計算機みたいな外観の方が好きだったなー(^^;。
▼2002/05/06 ♪ずんちゃっちゃーずんちゃっちゃー<そりゃ楽器だ!
「アコーディオン」って知っていますか?いえ、トランプゲームの方。自分はこのネーミング知らなかったんですが(汗。
万願寺さんのところで、このトランプゲームが公開されています。最初まともに説明書読んでいなかったので、使い方がわからなかったんですが、やっと判明!(笑)。
決定キーを押すと、トランプが一枚めくられます。トランプ以外の部分をタップすることで次々にトランプがめくられていきますが、並んだトランプで、隣り合わせか、二つ飛びのカードを、同じ数か同じ種類で重ねてゆきます。操作としては、後ろ側のカードをドラッグして重ねたいカードにスライドさせるという感じです。
この、隣りか二つ先か、というルールをうまく使って、最後に画面上に残っているカードが一枚に見えれば(51枚重ねれば)上がりです。
万願寺さん自身もクリアしたこと無いそうで(^^;。自分も最高記録は残り4枚といったところ。一枚めくりする順番を考えたりして、なかなか先読みの楽しさがあって、意外にハマります。ぜひ試してみてくださいね〜。
ところで、別ルールだったのか、似たようなカードゲームを他機種でプレイしたことがあったように思うのですが、上下に並んでいるカードも重ねられたよう記憶が……。これってコンピュータゲームの場合のローカルルールかな〜??
▼2002/05/06 常駐する格言Update
まずは、たろサさん(大台おめでとうございます〜!?)の、「常駐する格言」Ver1.10。Ver1.0にて、多くのプログラマ/アマグラマに衝撃を与えた(笑)格言が、Versiuon1.10になり、装いも新たに新登場!
プログラマ格言の他にも一般的なデータが追加され、さらに楽しめる(?)ようになり、また、3行表示の常駐Windowを、一行が流れるよう仕様に変更して、一行表示Windowにしてサイズを小さくしています。
格言は、ひとつにつき2回表示して、それから次の格言が表示されるようになっています。なかなか含蓄深い格言が多くてうなってしまいます。たまに、「その心は?!」とツッコミ入れたくもなりますが(^^;。
個人的には、前Versionにはあった、決定キーを押すと次(ランダム?)の格言が表示される、格言Skipな機能があると嬉しいかなあ、と。まあ常駐させてぼーっと見るというのでも良いでしょうが、サクサク見たいときもあったりするので(^^;。
たろサさんのHPでは、この格言プログラムに赤字で詳細な説明を入れたBASICプログラムの解説があり、こういった常駐Moreを作りたいな〜と思っている人にはとても良い参考教材にもなっていますね。
▼2002/05/06 というわけで、新Version誕生の944BASIC
使用期限があることから、自ずとアップデートしなくちゃならないという、なかなかに自分の首締めっぽくも見える、激務そうな944BASICの更新ですが(^^;、ランチャー画面も一段とCoolに、そしてアイコン表示ではポップに、そんな見た目と共に内部的にも細かい改良が加えられ、ついに公開ってわけでご苦労様です。
今回は(も?)、バイナリアップでへとへとな944さんですが、今回の更新の目玉はどこでしょうか〜?うーん、まあ、やっぱり内部的な細かい修正が多くてよく分からないんでしすが、素人目にもわかる部分として、やっぱりランチャー部を上げることができるでしょう。
オレンジ色のフレームから、ブルーの涼しげなランチャー画面になり、一画面分の表示プログラム数は減ったものの、見ていて楽しいアイコン表示が加わりました。アイコン表示は前Versionからでしたが、今回は、リストでカーソルのあるプログラムだけではなくて、リスト中の全プログラムにアイコン表示が可能となっています。
すでにオリジナルアイコンが付いているいくつかのプログラムもありましたが、アイコンを用意していないプログラムには、遅れて公開されたアイコン用画像ファイルを組み込むことで、汎用アイコンが適用されるようになっています。
最初、このアイコンイメージ画像が公開されていないことから、たろサさんの方で対応プログラムが公開されたりもしましたが、こちらだと完全対応にはならないようです。結局、指定ファイル名のBMPファイルを与えるだけなので、結構簡単にDefaultアイコンを独自アイコン変更できそうですね。944さんのほうでも、アイコン大募集しています。ドット絵職人さんはいないですかねえ(^^;。
また、BASICでのアイコン作成ツールも準備中のような発言をどこかで見たような気がしますので、Zaurusでドット絵職人できる日も、そう遠くないかもしれませんね!
なにはともあれ、旧版は使用期限なので、これが本当のVersionUp必須ってやつですね(笑)。
▼2002/05/06 いや〜、またずいぶん更新明いちゃいました!(^^;
いやはや。バイクの整備で右手人差し指をつぶしちゃいまして、現在、右手人差し指を使えない状態なんで、この書き物するのが大変!(笑)。
結構アホな、自業自得的ミスでツメに垂直にぐりっとかやっちゃいまして、なんだか涙ナーミダな状況なんですが、ま、がんばればなんとかタイプもできるもんですね。
さてさて、こちらの更新は、GW中は無しの予定だったんですが、ネタも増えてきて、そのままだと忘れちゃいそうだし、時間もとれそうになかったので、更新してみました。
またまた拙い文面ですが、いましばらくお付き合いくださいませね〜(^^;。
感想、苦情、ご意見、質問、その他ひっくるめてこちら(nogisaka@geocities.co.jp)まで。